风暴前夕之前(1.13)炎爆术的伤害加成是火球100%,DOT 75% 一个700火伤的FS打出一个大火球的伤害平均值为 883+700*1.1(天赋)=1653(883是大火球平均基础伤害)还有294的DOT+700*1.1(天赋)*0.75=871 12秒内871伤害,每3秒跳217的血。(确实就是如此) 一共能造成1653+871=2524的伤害 风暴前夕,据说按3.5秒规则大火球应该是享受6/3.5=171%的伤害加成 但是实际效果呢? 这里是我用719法伤打出的10次伤害(天赋加过强化10%,玩或3%) 1935 1865 1794 1912 1813 1927 1873 1852 1947 1749 平均值只有 1866 DOT只有116,一个大火球的伤害为1866+116*4=2330,比风暴前夕之前的伤害还要低,而且这还是出了玩火多了3%伤害的 这比想象中的171%法伤加成少多了 计算: 法伤值为719*1.1*1.03=814(2个天赋,不用多说了吧) 炎爆术直接伤害部分享受的法伤为1866-883=983(发伤加成) 实际法伤加成为983/814=120% DOT部分 实际享受法伤加成值为116*4-294=170 实际法伤加成为814/170=4.78 1/4.78=20% 结论炎爆术直接伤害部分享受120%法伤加成DOT部分享受20%法伤加成 一共是140%法伤加成 风暴前夕修改的3.5秒规则 说是说提高了吟唱时间超过3.5秒法术的法伤加成,实际上却没有,不知道是不是BUG(140%的加成。难道BLZ的工程师把炎爆当成5秒的法术了?5/3.5=142%) PS:有人说直接伤害部分是15%的伤害加成,这个需要大量的测试才能知道具体的数值,不管15%也好。20%也好,炎爆术的伤害加成只有135%或者140% PS 2: 原来风暴前夕还偷偷 削弱了FS一把……还没有在更新报告里面提起,哦不,是2把,火球的伤害加成还少了10%……还是SS好啊……貌似暗影箭不减少伤害……据说灵魂之火也很牛B……(据说,据说) |