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星际2战斗策略重点 虫族兵种预测

 暴雪这次在星际2上做了不少革新,的确让人眼前一亮,但是也不得不说,有些想法比较......那个比如,神族能够通过运输机即时建造部队,具体原理我不用解释了,相信大家应该都了解人族就有鬼子空投空降舱,而且空投的东西也和神族兵营建造的部队很相似 再比如,都拥有了超大规模杀伤性武器,没错,我就是在说加强版坦克和巨像还有,都有了跨地形单位,比如神族的stalker,colossus和人族的收割者各族都出现了大量不同于一代中的共性,而这些共性个人认为,正是BLZ想要强调的策略上的变化

个人认为星际2作战的策略上的变化主要有这么几点:

1.星际2更加突出了前期的变化,前期兵种的多样性将创造出多种搭配,前期的兵力部署将更加变幻莫测,侦查的需求将更高

2.星际2中堵口仍然会是一个很重要的技巧,但是地图可能设计成多口及跨越地形单位的大量出现和部队可大量空投将大大弱化地形,尤其是窄口对进攻的影响

3.星际2更加强调了防守,而目前的特色指出了几个龙骑看家的方式恐怕不能再满足星际2防守的需要

4.星际2在强调防守的同时,强化了防御建筑的作用,而且使其机动化,比如神族的炮台可以移动,人族的碉堡可以回收等.这使得防御建筑参与进攻的可能性变大,而且也可以进行一段时间的堵口和其他用途(比如在家建炮台再移到分矿或者碉堡防御推进打法)

综上,星际2将是一个充满更多变数,更强调多线操作(当然,由于简化了后方建筑和采矿的操作,未来星际2更多的操作应该还是用在前线),更强调侦查的竞技游戏,虽然大量的变化可能导致暂时的不平衡(另外别忘了,资料片还没谱呢),但绝对会是一个有趣的游戏

接下来是我根据我所猜测暴雪的设计特点来推测3月10日及以后虫族可能会出现的兵种

第一,极可能出现跨越地形的兵种

第二,极可能在早期出现拥有能量值的兵种

第三,从神族demo看,虫洞貌似不需要虫族地毯也可出现,而我预测,新版的虫洞有可能不需要分别在两头进行建造,而是在一头造好后花费一定时间从另外一头钻出另一个通道口

第四,大象很有可能充当虫族的最强单位,其地位可能和母舰以及未削弱的雷神相持平

第五,虫族的地毯可能要添加一些额外的功能

第六,虫族的两种防御塔极可能以某种方式进行移动,产生机动力

第七,飞龙将可能进化成一种新的兵种

第八,虫后可能被撤换或者大幅修改技能

第九,地刺(是叫潜伏者不)有可能被砍掉

第十,自暴蚊极可能被砍掉

预测完毕,当然一切都是没有任何实质依据的猜测,都要等暴雪的游戏出来才能知道


Posted by: Admin
Date: 2008-03-24 23:27:15


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