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[热点] 电竞第一次进入国内传统体育盛会


  由成都市人民政府主办,成都市体育局、成都市教育局、双流县人民政府承办的成都市第十一届运动会,定于2008年3月—7月举行。本届运动会的宗旨是:和谐、健康、奋进。本届市运会共设43个竞赛项目,其中有成都市电子竞技运动协会承办的成年组电子竞技(CCESG)。电子竞技作为我国第99项体育项目,也将第一次作为正式比赛项目列入成都市运动会。CCESG作为成都市体育局打造的国内资深的电子竞技品牌,有良好的知名度和口碑。从2004年诞生算起,已经成功地运作4年,今年进入第五个年头。CCESG拥有自身独特的定位,它不仅仅关注少数电竞精英,同时把自己定位在更加广泛的大众化数字娱乐。CCESG以电子竞技为载体,将其视为为相关产业搭建交流、互动、展示、推广平台的手段,CCESG倾注的电子竞技是一种新兴的数字娱乐产业,它一头联系着数以千万计的用户市场,另一头联系着庞大的新兴产业市场。在这两个市场的互动关系中,电子竞技或者说数字娱乐的价值和地位得以彰显。

  电子竞技同游戏和体育领域结合较为紧密的一个新兴事物,随着电脑和网络大面积向家庭普及,电子竞技将为体育领域提供新型的品牌内容,为传统体育带来现成的、特征非常明显的用户群。电子竞技顾名思义就是通过电子仪器进行的运动比赛。电子竞技如同一般常见的体育运动那样,都是注重公平性和竞争性,但它除了注重体力上的争持之外,也十分注重策略的运用。我们可以把电子竞技看成一种需要迅速反应的棋类运动。虽然电子竞技与传统运动在表面上有所不同,但其核心体育精神却是一样的,体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合,电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动。

  电子竞技是信息时代来临的象征。它更是提高青少年基本信息技能的一个极好的工具。提倡青少年参与电子竞技,不是鼓励他们成为职业高手,而是让他们参与其中。了解电脑,使用电脑和积极看待竞争,这个是他们未来学习,工作的一个基础,可以使德智体更好的更全面地发展,成为真正的信息时代的人才。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。另外,通过赛事选拔,选手代表国家参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因,当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验表明,开展电子竞技运动,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济也有积极的作用。不管从哪个角度看,国家体育总局把电子竞技运动列为体育项目,并促进其健康发展是义不容辞的。

  电子竞技作为比赛项目正式进入传统体育运动会,不仅是成都市政府的一大创举,也在全国范围内可谓开创先河。对电子竞技而言,是继国家体育总局将其列为我国第99项体育项目之后,在中国电子竞技的历史上无疑具有里程碑式的意义。电子竞技是时代的产物,也是科技发展的结果。随着科技的发展,数字产品逐渐融入我们的生活。高科技和体育相结合也不是电子竞技所独有的,竞技体育发展到目前这种程度,与其说是运动员体力之间的较量,不如说是各国的科技实力之间的较量,电子竞技的出现也绝非偶然。据统计,目前我国的互联网用户数量已达1.13亿,并且还在迅速增长。而有关数据显示,中国在线游戏玩家数量已达2600万。在中国,巨大的市场也正在浮出水面,由电子竞技产业衍生、扩大到数字娱乐产业,所辐射的范围更加广泛,它已经不单单是游戏产业,而是涵盖了游戏开发商、游戏运营商、电信运营商、网吧、赞助商、体育、媒体、培训机构以及游戏玩家等多方共同组成的生态圈。而电子竞技市场、数字娱乐市场以及相关产业的市场规模巨大,所带来的市场效益无法估算。电子竞技产业对数字娱乐产业的整体发展和推动具有不可替代的动力, 电子竞技领域的发展极大推动了数字娱乐产业技术、产品、市场的结合。

  作为天府之国的成都,是全国著名的数字娱乐玩家聚集地,在全国数字娱乐市场中具有举足轻重的地位。成都不仅在全国范围内首创了数娱产业发展的全新模式,2003年,市委、市政府根据数字娱乐产业特点及发展趋势,成立了成都市数字娱乐产业发展推进领导小组,信息、新闻出版、文化、工商等17部门为其成员单位。此外,成都市在引导数字娱乐企业聚集发展、大力培育市场和产业环境等方面,均卓有建树。仅2006年上半年,全市数娱产业就实现收入9亿元,并极大地带动了相关产业发展。数字娱乐产业是成都市规划的重点推进产业之一,市政府明确提出了大力发展数字娱乐产业,使之成为成都的支柱产业,近年来的发展取得了明显成效。,成都作为国内数娱第三极的地位日益凸显,数娱产业逐渐成为成都经济增长的新“引擎”。

  庞大的消费市场、良好的基础设施以及众多的技术人才,都使成都成为发展数字娱乐产业的理想之地。同时,由于成都市政府对数字娱乐产业的扶持力度很大,在人才的培养、产业规划、园区的设立上都逐步体现出了产业的聚集效应,加上良好的投资环境,较低的成本投入,使成都已经成为众多数字娱乐企业发展的首选。和谐包容、智慧诚信、务实创新"12字是成都的城市精神,在这样的氛围下,成都数字娱乐产业的发展让政府和企业充满信心;回顾历史,成都的数字娱乐企业在各个方面都得到了令人鼓舞的发展,积极培育数字娱乐企业的技术创新能力和核心竞争力,促进成都市数字娱乐产业参与国际经济循环,实现数字娱乐产业产值占成都市GDP的15%以上,真正成为新一轮的经济增长点,将成都打造成我国数字娱乐体验第一城,电子竞技第一城。

  从电子竞技运动世界性范围来看,这个项目受到了越来越多的关注和重视,在一些国家和地区已成为最有成长性的项目之一。世界上韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技的产业,在某些国家已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。比如在韩国,据有关的资料显示,电子竞技运动已经成为了信息时代最受欢迎的运动之一,有人把电子竞技称为韩国的新国技,其产业规模甚至已经赶上或者超过了汽车工业。电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植。WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,所以这个赛事一开始,就由政府部门主导,政府和相关企业密切配合.强大的财力和政府推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。

  在目前方兴未艾的电子竞技大赛中,WCG、CPL、ESWC等赛事知名度和影响力居于前列。这些赛事都开始与中国接轨,而且已有多位中国选手在多项赛事中夺牌。成都这两年来在游戏产业的影响力日益增强,有消息称,具有国际影响力的“电子竞技奥运会”WCG世界总决赛将有望落户成都,这个重大利好消息将为成都电子竞技产业乃至整个数字娱乐产业注入一剂强心针,WCG总决赛对主办地城市经济及IT产业发展将带来很大影响。最近几届WCG都吸引了全球几十个国家和地区近千名选手参加。据新加坡官方机构统计,2005年WCG在新加坡总决赛的举办,给新加坡观光产业带来了约5350万美金的经济效益。其潜在的经济效益将大大推动整个城市经济的发展。WCG不仅是一个游戏大赛,还将是一个游戏产业的全球营销平台。WCG在成都举办将大大拉动城市旅游经济,同时对成都通讯、游戏、IT以及传媒产业将带来更多商业机会。电子竞技作为新兴产业在当前成都经济发展中已经成为新的增长点,电子竞技将和动漫、休闲体育等一起,成为成都文化娱乐产业中的中坚力量。 成都城市电子竞技运动会的成功举办,将为大型国际电子竞技赛事的进入做好充分的准备和铺垫,也为营造具有成都特色的电子竞技浓厚氛围打下坚实的基础,如同今年即将迎来08奥运的首都北京,面对国际电子竞技盛会来临时的机遇和挑战,成都准备好了。

  虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。我们有理由相信,电子竞技项目作为正式比赛项目纳入城市运动会仅仅只是一个良好的开端,越来越多的体育盛会与电子竞技这个全新的元素和谐融入,共同发展。在不久的将来迎来展翅腾飞的那一天!


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Date: 2008-03-25 10:19:03
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