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[专栏] War CraftⅢ历史回顾(第三章)

  

平面媒体授权:《电脑商情报——游戏天地》
网络媒体授权:war3.replays.net
作者:Baozi|Replays.net


  欧美和韩国最大的区别,在于他们酷爱开发各种稀奇古怪的战术,并乐在其中。尽管这样的战术思想在《StarCraft》时代已经被彻底压死,但他们依旧坚持了下来。虽然刚开始我很有可能对其嗤之以鼻,但现在我完全会放马后炮的说上一句还未盖馆定论,因为即将到来的大赛,很显然会证明些什么。

  中国人有句俗话叫“:来的早不如赶的巧。”尽管《Reign of Chaos》的寿命不长,但生的时辰很好。2003年下旬,法国的Ligarena公司在韩国人的WCG、美国人的CPL之后成立了一项全新的电子竞技赛事——电子运动世界杯,也就是我们现在所熟知的ESWC。


  ESWC刚开始的势头很猛,上来就敢于跟WCG叫板,为了做到独树一帜的效果,法国人非常果断的放弃了当时已处下坡路的《StarCraft》,选择了新生力量《WarCraftⅢ》作为单人比赛的主打项目。中国人民在这个时候同法国兄弟站在了一起,既然大家都是从零开始,那么我们自然也有夺冠的机会。第一届ESWC中国区的合作伙伴是世模科技有限责任公司,当时给中国区选拔赛起的名字是CIMO电子竞技大赛,只有CIMO的冠军才有资格去打ESWC。尽管这个名称绕的大家很迷糊,但还是让人看懂了,分赛区热热闹闹的如期开打,并都决出了各自的冠军。就在组委会庆幸自己能顺利度过最困难的阶段的时候,一场突如其来的灾难打乱了他们的全盘计划——“非典”来了。

  2003年的SARS病毒席卷了祖国大陆,如今想来还让人心有余悸,似乎跟美国影星达斯汀·霍夫曼主演的惊悚片《恐怖地带》相差不远了。当时无论是单位还是个人都积极响应国家的号召共抗非典,世模也不会例外。既然女足世界杯都能给人民的生命安全让路,那么这个在某些人看来怎么都不像是有正当理由的百人以上的集会自然也不能放行。主办方很头疼,一方面各地区玩家的热情很高,总不好这个时候驳大家的面子,那自己以后也不用混了;另一方面法国那边还在等着消息,也不能告诉人家比赛我们不打了,因为怕感冒。万般无奈之下,只好用了不是办法的办法——线上选拔。这个方案的弊端想必大家都很清楚,尽管做了多方面的监督,但依旧不能百分之百的保证比赛的真实性。最后去法国参赛的选手还是在一片争议中选了出来,结果鲜而易见,还未出征就他们背负了巨大的压力。 
 
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Date: 2008-04-06 10:00:32
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