就最后的成绩来看,中国选手展示了自己的实力,Sky与Magicyang包揽了三、四名,xiaOt也打进了8强,结果碰上了“抗中英雄”Zacard(一届比赛累计击败中国选手五次)而止步,这让中国选手在WarCraftⅢ项目上的好成绩得以延续。韩国人则继续着自己制定规则下的一贯优势,Moon与Zacard都以全胜战绩杀入决赛,而“月魔”更是以一局未失的成绩夺冠。这个冠军的份量大概是有史以来最重的:“乱矿”迫使Blizzard有了更改Ne属性的意图,“吹风”导致之后很长时间ORC的逢NE必败,
“冰火两重天③”的反噬让Tod身上再无半点法国人的浪漫——这就是听来都让人窒息的第五种族。
左起:Tod、Grubby、Zeus[19]
WEG邀请了世界上现役的所有知名选手,独独缺少了Grubby。有人说是因为组委会还记恨着当年Grubby私自回国的仇,根本没有邀请他;也有人说Moon此时锋芒毕露,Grubby故意推脱了邀请而暂避一时。真正的原因我们不得而知,不过正值巅峰的“兽王”此时并没有闲着,带着他的绿皮兵勇们横扫欧洲大陆,连续拿下CPL、ECG两大洲际冠军,并在WCG的欧洲杯上率领两位队友Tod与Zeus包揽前三——七天以后,Moon便在大洋彼岸打出了示威般的“吹风流”。
在经过了无数比赛的对峙之后,4Kings终于凭借这个欧陆最重的三甲力压SK成为世界第一豪门。那一年,借用足球上的说法,我们叫它“三狮军团”!
50级①:我在这里没有瞧不起Tales的意思,不过我始终觉得在改版之前的50级才是最具含金量的。稍微老资格一点的玩家应该还记得,当时Battle.net系统分配对手的方式,相差等级不超过5级。如果你是20级,那么你的对手只可能在15-25的范围之内,不会给你一个3、4级的菜鸟,也不会有40+的天王。在这种同等级的对抗当中,提升是非常快的,而且输掉比赛的后果非常可怕,相当于4、5场的胜利没有了。后来的改版导致经验大幅度增加,40+以上的比比皆是,输掉比赛的经验可以忽略不计,我的一个朋友笑称有时输掉还会涨,这也导致很多国内的职业选手不再以Battle.net为自己的训练平台。没改版前的Battle.net还有一个细节,不知道大家注意了没有,虽然当时的封顶是50级,但是经验槽还可以继续上涨,最高是可以达到“准51”的——Sweet是唯一的一个。
第一届WEG②:虽然后来中国选手的成绩要比当时好上很多,但此刻的场景还是让人毕生难忘,Suho力斩Insomnia、Eat大战Apm70、xiaOt与Freedom的绝代双骄、Magicyang绝境击退Fov等等,虽然最后的结果大都被淘汰出局,但并不缺乏鲜花与掌声。那才真叫“胜也爱你、败也爱你”。那届比赛还有三个细节让人印象深刻,一是Ud完全被Ne所压制,火焰熊猫流盛极一时,“Sweet落泪图”想必让所有的Uder恨的咬牙切齿;二是在中国进行决赛时对韩国选手的保护措施极其严密,不知详情的街道大妈还以为来的是韩国总统,弄得想给粉丝签名的Zacard与Moon十分无奈。至于Sky与Magicyang,则是自己背着装备包与普通观众一同入场;三是Freeagain与滕林季正式登场亮相。