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[专栏] War CraftⅢ历史回顾(第十四章)
![]() 平面媒体授权:《电脑商情报——游戏天地》 ![]() 不甘心的Grubby 尽管Grubby的实力与名气要远远高过美国人,但因为“Sky流”对ORC的克制,Sky面对前者的胜率要更大一些。而得宜于Moon在WEG以及Deadman于ESWC上的出色发挥,Ne在05年抢尽了别族的风头,显示出了自身的强大优势,虽然Hum在以往WCG历史上的四族对战统计中胜率高达50%,可还是让国人为Sky捏了一把冷汗。 从16强开始,WarCraftIII的争夺就异常激烈,除去最后的决赛与三四名比赛不算,在总共的十四场单打中,出现了十一个2:1!所有的胜负就在一念之间,细微的操作失误或许就已经帮你预定了回家的机票。这种激烈的角逐让人不禁替Sky捏了一把冷汗,如此胜负难料的比赛,经验是非常重要的,然而这又恰恰是Sky最缺乏的。 Lost Temple、TwistedMeadows,两张放在平时普通的不能再普通的地图,现在却聚集了无数人的视线,无论结果如何,一个新的世界冠军都将诞生,他会代表自己的大洲拿下这个从未染指过的锦标。这不是两场精彩的比赛,因为两位选手生产出来的作战单位一共只有四种;这不是两场正常的比赛,因为总共的比赛时间不超过二十分钟;这不是两场常规战术的较量,因为选手的精力完全放在了Tower Rush与反Tower Rush的对抗上。但你能说它不精彩吗?成片的精灵与农民在弓箭与碎石的轰击中倒下,荣誉面前生命确如草芥;但你能说它不正常吗?都说时光的飞逝,如白驹过隙,但那一分钟,感觉像过了一年;但你能说它不常规吗?还有什么比抓住对手的真空期而一击即中更有效的办法吗?
当越裔美女Bunny那充满魅力的嗓音说出“Tower Rush”这个词组的时候,我从来没有觉得它有这般好听;当Sky的四个火枪像达达尼昂带着三个火枪手般从天而降的时候,胜利的女神已经开始向五星红旗靠拢;当镜头一切到Sky身上全场便爆发欢呼的时候,尽管Shortround人品很好,但也只能跟他说现在不是“中美友好”的时候。
2005年11月20号,新加坡当地时间12:00点整,最后的比分定格为2:0,Sky在超过二十万中国观众的注视下,用最轻松的比分拿到了中国电子竞技历史上最沉重的奖牌。在新闻发布会上,当Sky用生涩的英语表达自己的夺冠感言时,下面的中国同胞不干了,“:用中文、用中文……”这个要求是没有理由不得到满足的。那一刻,每一个中国人都会为之自豪。 为了这一天,我们等了整整五年。 记住这个名字吧——李晓峰。 |
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