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[专栏] War CraftⅢ历史回顾(第十七章)





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作者:Baozi|Replays.net


Fov vs Moon

  在很长一段时间面对冠军的颗粒无收之后,Moon在不到一年的时间内吞下了包括了W3与Game-X在内的多个头衔,成为了除韩国的StarCraft选手外世界上获得奖金数目最多的电子竞技玩家。在05与06两年,Moon的奖金数目都有希望突破一亿韩圆,却连续两次在WCG韩国预选赛上被“半路杀出的赵大喜”给挡了回去,最后的统计结果,还真就只差这份WCG韩国区的冠军奖金,导致StarCraft选手IpxZerg在06年抢了先。07年Moon终于如愿以偿,在7月之前就突破了这个数字,并在年初直接与MYM签下了超过一亿韩圆的重磅合同,Lucifer与Susiria也跟着粘了光,成为了金三顺口中的“5000万”。

  MYM同韩国三头怪的续约意味着将要为其每年支付超过一百七十万人民币的薪水,其中虽然有诸如韩国StarCraft战队KTF同其竞争才导致最后的高价这样的外在因素。但更重要的一点,还是基于丹麦人想把游戏中的战争延伸到电脑屏之外,借而摧跨经济实力相对并不发达的其他战队。


  意大利著名经济学家维尔弗雷多·帕累托在其的“帕累托最优”中指出“:任何改变都不可能使任何一个人的境况变得更好而不使别人的境况变坏。”美国当年同苏联大打“星球大战”,通过经济优势拖跨了老对头,也就是这个道理。一直以来我们对这个与瑞典、芬兰并称为北欧三枪的国度的了解仅限于安徒生与他的童话,实际上这里就像MYM.Dota分部的明星选手、美籍华人Merlini描述的一样“:我被《欧洲性旅行》给欺骗了,任何一个处于中产阶级的美国人都不可能在毫无收入的情况下在这里呆上超过三个星期。”这并非是MYM针对WE做出的战术安排,SK与4K都不同程度的受到了影响。但结果却变成了“四家打牌一家输”——看上去更像是世界三大豪门联合起来演的一场戏。

  坦白的讲,WE在成立之初就落下了很大的弊端。尽管在名义上是中国战队,可除了Sky能经常的上场比赛之外,其他的中国队员要么是因为实力,要么是因为网络导致出场次数少的可怜,使得有些外国玩家把Replays.net都当成了韩国的WarCraftⅢ网站,招致中国选手与玩家的强烈不满;韩国方面也没好到哪去,因为当惯了赏金猎人的关系,中方开的这点小钱同韩国居高不下的物价相比实在不算什么,只不过因为个人成绩还不突出而不好造反而已——平静的水面之下暗流已经在汹涌了。


  2007年4月2日,与WC3L并称为世界两大联赛的NGL在德国举行最后的线下决赛,本来在常规赛中取得不错成绩的WE却遇到了棘手的麻烦,作为主赞助商的IGE并不愿意承担此行的费用,这对迫切希望用成绩来证明自己的韩国队员产生了强烈的刺激,酝酿多时的积怨终于爆发,Soju当时就要解除同WE的合同。虽然最后在韩国领队Reis提出的向IGE借款比赛再拿奖金偿还的建议下风波算是暂时平息,可事后看来这仅是饮鸩止渴而已。

  许多好事都赶到一起,很大程度上也就变成了坏事,接下来发生的事情就像一个月收入不超过八百的农夫家里却突然收到了两张国内名牌大学的录取通知书一样,让人幸福的发愁。此前作为团体一直没出过太好成绩的WE却在德国连续击败MYM两次拿到了NGL的冠军奖杯,而让Soju等人理直气壮的在日后继续发难的一个重要理由就是本次冠军都是靠韩国分部选手拿下的(因为签证原因,中方选手无法前往德国参赛),这让身为负责人的Zax在讨价还价上缺少了很多底气。比赛的奖金因为除去路费再摊派到个人身上所剩无几,或许此时的韩国队员们就已经铁了心要离开了。


  Remind也正是在那一届比赛中拉开了与Moon的同门大战。Moon在两队的第一轮交锋中曾将WEAK,Remind则在后来的决战中,连续两场做掉了Moon,而Moon在5月21日于Remind的成名之地Battle.net四大服务器选手邀请赛上复仇成功。WE双子星的另外一颗Soju也适时的插了一脚,在当年ESWC韩国区的预选赛上2:0把Moon淘汰出局。


Posted by: Baozi
Date: 2008-04-21 13:51:23


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