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星际争霸2官方第三十七批 - 蜘蛛雷回归
![]() 与DEVS的对话:最近的一次更改,DEVS尝试把游牧者的原来的雄蜂地雷更改成蜘蛛地雷。蜘蛛雷的行动方式就跟星际一模一样,目前攻击力依然高达50+50VS重甲。不同于过去一个单位只有三颗蜘蛛雷的设定,游牧者的蜘蛛雷只花费15能量值,可以无限使用。这些地雷将有效阻挡那些1级单位,例如小狗或者是冲刺中的狂热者。 一如以往,如果你觉得最近的更新很不错的话,请给我和DEVS一点欢呼鼓励。 Q:当幽灵兵侦察到隐藏在战争之雾里的施法单位的时候(现在GHOST可以侦察到战争之雾里的带有魔法值的单位,具体效果应该跟感应塔差不多),能不能以狙击技能消灭掉那些藏在战争之雾里的单位? Q:能否透露多一些关于收割者地雷技能的细节?它们不隐形的吗?它们是否可以被拆除?(拆掉之后是否CT就赢了不管T是否还有生还人员?)还是说只需要直接用炮火来消灭掉?它们会否误伤到自己的单位或者附近的地雷?如果会误伤,那其中一颗爆炸了,会引发其他地雷的连串爆炸,还是说会直接炸掉其他地雷而不造成伤害?(就像1代蜘蛛雷,会炸掉自己的雷并不造成伤害) Q:在星际争霸2里面存在着可以被破坏的障碍物,例如石头。除了直接打掉石头以外,神族还可以利用废弃者的反重力技能来升起这些石头。那其他种族是否也有其他方法来清除或者穿越这些石头? Q:当毒虫被反重力之后,他们是否还有跟自杀机一样的自杀能力? Q:暴雪在星际争霸之后又开发了两项电子竞技游戏:Warcraft 3和WoW,请问你们从这两款游戏里学到了什么,并准备如何把学到的东西应用到星际争霸2里? Q:当掠夺者的减速技能碰上狂热者的冲刺技能时,会发生什么情况?掠夺者的震荡手雷可以在一定短时间内停止对方的移动,之后单位可以直线前行。那它是否可以停下正在冲刺中的狂热者以及狂热者的加速效果?
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