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[热点] 暴雪艺术主管Samwise谈星际争霸2


        暴雪艺术主管Samwise(以下简称S)谈论星际2和怎么使用虫子女皇:

Q:从艺术美工角度来说,你有没有发现星际2比以前任何游戏都难做?有没有什么难题难倒了你们?
A:最主要的一个问题就是我们不能把星际2做的像魔兽。我们试着划清界限,我们的天性使得我们做任何东西都喜欢做到最好,但是星际里有很多瑕疵。魔兽给人一种连环画般的梦幻感觉,星际呢,我们要保持它的坚毅,刚强,昏暗的感觉,而不是魔兽那种的卡通式的幽默。比如我们要让人族的金属变得阴暗,锈迹斑斑。神族充满了金黄色耀眼的光芒。这样让游戏真实感更强烈。最近,我们对游戏色调进行了改动,现在整个美工效果正在变得越来越好。
Q:粉丝们对你们的期望会不会造成很大的压力?你们对于虫子外形的改变有没有自由?还是说不得不去改变(因为粉丝的压力)?
A:好,现在就让我们坐下好好谈谈。什么是充满立体感的虫子单位呢?当人们想到虫子(特指zerg,不是地球上的虫子),不外乎小狗(zergling),刺蛇(hydralisk),大象(ultralisk),飞龙(mutalisk),都是些'lisks,对么?人们的想法总会有不同,我们在小组讨论会上投票决定了sc2到底需要哪些单位。比如人族,陆战队,坦克和大和舰被首先保存了下来,并且适当的改变了他们的外形。枪兵的枪上装上了刺刀(本人非常反感)。为了让这些承袭原作的单位在2种出现,我们必须要改变他们的外观。我们现在根据粉丝们的要求走2条发展线路,比如,有人说:我喜欢治疗,我喜欢护士。。。好,你到底是喜欢治疗这个技能呢,还是喜欢护士这个单位?如果是治疗技能,我们可以把它加给一个新单位身上,或者和一个老单位结合一下(治疗运输机就是这么来的)。
Q:目前为止,我觉得虫子女皇的改变最大。。。。。。
A:是的,对虫子来说这是个大事件。。。。我们也非常的看好。虫子王朝需要女族长。

Posted by: asmetoyou
Date: 2008-05-27 14:04:00


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