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[热点] 星际争霸2官方第三十九批FAQ公布
![]() 来源:Battle.Net
翻译:Meteor | Replays.Net 在进行星际争霸2开发的同时,地图编辑器的开发也在进行。我们相信以后的星际争霸2也会有无数优秀的mod,所以我们希望你们在这篇Q&A里能找到所有关于地图编辑器的答案。今后如还有新问题就尽管提吧! 在Q&A 38里,我们提到地刺塔和孢子塔能移动并且在菌毯以外的地方扎根,并且当它们在菌毯范围外扎根时会承受伤害。现在我们作了些修改,虫族的防御建筑将无法在菌毯以外的地方扎根。 与开发组的谈话:第39批问答将关注星际争霸2地图编辑器的开发情况。我和地图编辑器的设计师Brett Wood谈了谈。Brett回答了后文中许多地图设计团体的问题。不仅如此,他还补充到:星际争霸2的地图编辑器相对魔兽争霸3中的编辑器在每个方面都有改进,包括一些新的特性,比如游戏中的所有技能都能以数据形式设计。关于这点Brett Wood将进行详细解释: 比如说我们想到了一种很酷的内部爆破型能力,它会使目标缩小,接着会引发能量冲击波对一定范围内的所有单位造成伤害。在魔兽争霸3里由于没有现成的技能带有这种缩小效果,你必须使用一些复杂的触发器来实现这些效果。在星际争霸2里,这种效果完全能以数据的形式创建,你可以不依靠任何触发器或脚本就生成这种技能。总体而言,通过指定数据的形式设计技能和效果要比使用触发器的方式简单,当然你也需要学习一段时间后才能掌握这种方法。 和以往一样,如果你觉得Q&A这个栏目不错,尽管向设计组还有我表达你们的兴奋吧!
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