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[热点] 星际争霸2官方第三十九批FAQ公布


        来源:Battle.Net
        翻译:Meteor | Replays.Net

        在进行星际争霸2开发的同时,地图编辑器的开发也在进行。我们相信以后的星际争霸2也会有无数优秀的mod,所以我们希望你们在这篇Q&A里能找到所有关于地图编辑器的答案。今后如还有新问题就尽管提吧!

        在Q&A 38里,我们提到地刺塔和孢子塔能移动并且在菌毯以外的地方扎根,并且当它们在菌毯范围外扎根时会承受伤害。现在我们作了些修改,虫族的防御建筑将无法在菌毯以外的地方扎根。

        与开发组的谈话:第39批问答将关注星际争霸2地图编辑器的开发情况。我和地图编辑器的设计师Brett Wood谈了谈。Brett回答了后文中许多地图设计团体的问题。不仅如此,他还补充到:星际争霸2的地图编辑器相对魔兽争霸3中的编辑器在每个方面都有改进,包括一些新的特性,比如游戏中的所有技能都能以数据形式设计。关于这点Brett Wood将进行详细解释:

        比如说我们想到了一种很酷的内部爆破型能力,它会使目标缩小,接着会引发能量冲击波对一定范围内的所有单位造成伤害。在魔兽争霸3里由于没有现成的技能带有这种缩小效果,你必须使用一些复杂的触发器来实现这些效果。在星际争霸2里,这种效果完全能以数据的形式创建,你可以不依靠任何触发器或脚本就生成这种技能。总体而言,通过指定数据的形式设计技能和效果要比使用触发器的方式简单,当然你也需要学习一段时间后才能掌握这种方法。

        和以往一样,如果你觉得Q&A这个栏目不错,尽管向设计组还有我表达你们的兴奋吧!

1)新的地图编辑器是否支持在特殊场合放置一些装饰品,比如陷阱,门以及其他。
当然。数据库中的任何物体都能被放置到地图中,无论它通常出现在何种地形里。

2)新的地图编辑器会支持更多的攻防等级吗?(比如,30级攻防)
是的,攻防等级能像在魔兽争霸3中一样任意扩展。另外,攻防等级现在可以通过触发器降值(通过使用负值),这在魔兽争霸3里也很常见。

3)新的地图编辑器能否支持那些已被添加到星际1代编辑器里的功能?
这问题不好回答。据我所知,所有在星际争霸1代中能实现的功能,在星际争霸2里同样能实现。

4)新的编辑器会有哪些新特性?
你时间够吗?大体而言,与魔兽争霸3相比,最大的改进是数据编辑(几乎每个游戏数据库文件都可以进行修改)和触发器编辑(体现在定义指

定功能和库)。就是说,比起魔兽争霸3和星际争霸1,新编辑器的几乎每个方面都有改进。

5)你们是否打算吸取其他软件中的优点并经常更新这个编辑器,从而满足地图制作团体的要求?
一定会。我们保证会尽可能地对那些地图/mod制作团体提供支持,也会密切关注论坛反馈,从而尽快将采取的建议更新到编辑器里。

6)你们是否会开发一种工具将WC3模型加入到SC2中?
不,我们没这个打算,因为星际争霸2的引擎是全新的。

7)我们知道蟑螂这个单位的回血速度比一般单位要快,那么玩家是否可以改变虫族单位的回血速度?
是的,所有单位的回血速度都能轻易修改。

8)玩家是否能给单位加上神族护盾,或者给平常没有回血能力的单位加上虫族的回血功能?例如,一个会恢复生命值的狂热者,或者一个带有护盾的幽灵兵等等。
当然,假如你愿意的,你可以创造一种蟑螂和狂热者的混合体。许多被动能力同样可以互换。

9)新的星际争霸2地图编辑器能否通过混合3种族的外观、能力,制作出我们自己的“第4种族”?甚至通过编辑器添加一些新的种族单

位?
是的,指定种族完全没问题,包括在对战地图中,只要mod设定好,就可以选用。



Posted by: asmetoyou
Date: 2008-05-29 13:18:04


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