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[文章] RaGe:种族平衡-最简单的方式就是最好的方式


        来源:http://www.teamliquid.net   
        翻译:illian | Replays.Net
 
       完美的平衡是不可能的,尤其是即时战略游戏。但是我们也知道补丁也是非常重要的,那么我为什么又要老声长谈平衡问题呢?是的,很久了,不管暴雪在星际上有什么想法。
 
       让我们先看看星际1,现在在我们讨论星际2的时候,星际1已经非常平衡了吗?还是先谈谈1.08B吧,它是星际1最后的补丁,1.08后星际1的血战被平衡了?似乎是这样。然而我们现在试着去找些暴雪的官方比赛地图玩就会发现还是很不平衡,IMBA并没有结束,因为暴学设计了不同的种族,对地图的适应能力各不相同。每个种族都有各自的能力和道具,,我们可以称呼为‘比赛不变量’,但是不同的地图却偏爱不同的种族。比如虫族喜爱这个地图,而人族则喜爱另一个,所以...
 
       经常人们对暴雪不停的对一个游戏调整平衡表示惊奇,这三个完全不同的种族有着完全不同的单位和道具。在这么巨大的差异中寻求三种族的绝对平衡是不可能的。
 
       所以我们用最好的方法来讨论一下星际2的平衡问题,在确保种族间能力差异的同时,来确保不同种族对地图的适应性。

第一步:单位平衡。确保不同种族使用的不同单位都具有相同的战斗力,使种族的强弱在整体上适应地图,就算不如此,也应该使每个单位都能适应地图,通过更换地图使单位的平衡性得以解决。
第二步:种族平衡。如果某种族无论在什么地图上手比其他二族强大,那么就必须整体调整此种族了,使它具有其他种族相同的平衡适应性。
第三步:地图平衡。坚持的在比赛中使用那些通过玩家的计算和思考才能获得更强的发展和策略的地图。
 
       最后希望暴雪能够考虑到这些,并希望暴雪越作越好。


Posted by: illian
Date: 2008-05-31 16:17:57


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