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[分享] WE论战馆之不死天王TeD点评第4期


  WE论战馆是由Replays.Net联合cn WE.PEPSI战队共同开辟的栏目。今天,WE论战馆将为大家带来不死高手cn WE.PEPSI.TeD的最新点评。cn WE.PEPSI.TeD点评的是一盘练习录像,对手是cn aF.Timz。想知道cn WE.PEPSI.TeD这次给大家带来什么新战术吗?赶紧开始看看吧。

   录像下载:点击下载
   对战点评:

TeD  今天给大家带来的是一场战术录像。这个战术只适合于TS自己出生在5点位置而且对手是常规蜘蛛开局。我对手是VS平台20级的aF.Timz,他的UD内战功底也是十分的强。

  进入正题,因为是练习,所以我打得也比较轻松,自己以练战术为主。

  我出生在5点,Timz也用的常规蜘蛛开局,前期选择MF地点不一样,Timz选择的是中间酒馆的两个311,而我是常规练的家里门口的111、533到2级。MF地点如果以常规双方蜘蛛流的话Timz的练级路线比较科学,因为很多2人地图都是抢MF点,多抢一个点能为自己的2英雄或者3英雄保留更多的经验以拉出差距。基本上UD内战中DK的等级到达3级就可以了。

Timz的MF录像更科学

  前期我顺利练到3级,Timz也差1点经验到3级。但因为我选择的MF到3级后压制路线很顺利,当我练到3级,我的蜘蛛沿下面的桥走到对方家。DK则买了骷髅棒马上赶过去汇合。而Timz因为前期MF路线离家里很远所以很果断的选择了TP。蜘蛛流因为基地升级慢,如果在升本过程中死了不少农民会比对方少很多钱和科技速度。这次换家我赚到了2条狗,而且让Timz的经济受到了一定程度的损失,为我的空投战术埋下了伏笔。

TeD在这次偷袭中赚了2条狗

  因为前期损失了狗的原因Timz比较缺木不能连升3本,而我的目的就是两个字,拖延。在一次换家以后我的思路比较明确,骚扰对手MF速度,拖延对方的科技速度。而自己则在2本刚好时补了BH和升级了投石车的1攻和蜘蛛的网。因为我一直在Timz家附近徘徊导致他没有探路的骷髅成功去我家看我家的发展如何,牵制就必须让对方感觉你的部队一直在和他打,让他觉得你没干别的事只是为了单纯的牵制而已。

TeD不断地牵制着对手

  在出了两个投石车升好2攻以后我买了飞艇带上两个投石车和一个蜘蛛准备空投对方。带一个蜘蛛是因为在你空投时对方也可以买飞艇或者出一个天鬼或者毁灭把你的投石车飞艇打掉。这时我正面部队也继续在牵制他,而我的飞艇也在暗地里向他矿的背后飞去。

TeD的飞艇悄然前进

  最早的TS是可以直接把投石车放在离矿附近的高地,但后来改过以后必须在另外个高地砸离矿近的那个高地的树才能把投石车放上去,而这个比较需要操作。因为你正面正在牵制对方部队,飞艇要停在合适的位置投石车要砸树。2攻投石车在砸UD分矿时5个农民是绝对修不过来的,而这时对方因为部队在外面。而且因为投石车对矿的攻击力比较高,矿盖子很容易就爆掉。对方很难在第一时间消灭掉两个投石车,一般对方想到的第一个反应就是买飞艇也上去然后歼灭掉投石车,而前面带的蜘蛛就体现出来他的价值了。2个投石车+一个蜘蛛,飞艇提供视野。对方飞艇来的时候100%被网下来,而差不多当他把你的投石车打掉以后他的矿也必定会爆掉。这时就形成了单矿打无矿的局面,而且对方要选择再次开矿就必须卖掉自己的东西。而升好3本时买球是很缺钱的,这样他就很难在第一时间买到腐蚀球,而在UD内战中腐蚀球绝对是MVP的东西。在造好两个投石车以后就可以选择升级3级基地,虽然时间比对方慢很多但是经济上来说自己是占了绝对优势。而在砸掉对方矿以后就必须选择压制,让他经济和兵力不能充分的恢复。最好的办法就是在砸爆他矿以后带部队强行拆掉他的商店让他买不了腐蚀球。而你3本一好买了腐蚀球就可以彻底的把对方压死在家中。

带上一个蜘蛛能更好地拖延对手

  这个打法以蜘蛛流对拼成功率是很高的,首先蜘蛛流依靠木头的需求量是很大的,中期蜘蛛流不会出天鬼去侦察。因为双方都在拼,谁少个蜘蛛就比较吃亏。这个打法关键要做好牵制,只有当牵制好以后让对方注意力不在保护自己矿盖子上然后趁虚而入。在高地的投石车就算在蜘蛛射程范围以内也不会第一时间被摧毁。因为低地打高地的时候会有Miss的几率出现,越高的地方对方在越低的地方基本上就打不中。所以不用担心对方不买飞艇或者不造毁灭天鬼能轻易拆掉。

Timz好不容易才处理掉TeD的飞艇

  为什么这打法只能自己出生在5点位置才能用,因为只有在11点位置的地方才有两个高地,而有一个高地是刚好能放一个投石车。而这个投石车可以把离对方矿近的地方的高地树给砸掉然后运过去,而5点位置则没有两个高地,而且投石车的位置摆在那高地很容易被对方很多单位直接齐射掉。

  最早在WEG上Sweet和GoStop就互演了空投,相信很多人也记着。而War3很多有魅力的地方就在于活用每个地图上的一切元素,包括地图位置、单位、道具等等。我这个算是一个抛砖引玉吧。


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Date: 2008-06-09 18:15:14
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