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[热点] 星际争霸2官方第四十批FAQ公布

 
       翻译:illian | Replays.net
       来源:http://www.sclegacy.com/

 
      Q:很多人担心目前游戏中壮观的伤亡场面会使人心烦意乱。例如,因为你觉得某个单位可能还活,就着把珍贵的APM浪费在这个已经被杀死的单位上。还有其他大型单位伤亡的残骸也将阻碍你的视线。这些问题是否真正成为一个问题?是否能够通过某些设定来关掉这些效果? (gamereplays.org) 
       A:是的,我们正在观察这个问题。在多人游戏中,我们希望确保玩家能完全看清战场上发生的任何事情。目前,我们希望多人游戏中的伤亡画面与单人战役模式中的画面不同。很多人还是喜欢看到复杂华丽的伤亡动画,但是不希望在比赛场面上如此。

 

       Q:巡洋舰现在拥有一只以上的火炮吧?那么巡洋舰能同时攻击到空中和地面单位吗?(sc2pod.com)
       A:巡洋舰每次只能攻击到一个单位。

 

       Q:如果坑道蠕虫被杀死,那么在它里面被运输的单位会怎样?如果里面装了255个单位,那会不会全部阵亡?(sc2pod.com)
       A:只有坑道网络的入口和出口全被消灭时,虫洞里面的单位才会死。也包括制造坑道蠕虫的蠕动地穴,它同样是作为整个坑道系统的出入口。在坑道蠕虫没有展开并成为出入口之前,它不被算作坑道网络的出入口。

 

       Q:目前为止地图编辑器似乎有着非常强大的功能,完全不会抑制地图编辑者的想像力。那么能用它编辑关键功能吗比如像寻径(Path-finding)?如果可以的话,那么它真的是没任何限制了,至少目前我们还没有想到。(starcraft2.4players.de)
       A:决定单位移动方式的寻径(Path-finding)功能是由代码控制的,并且不能使用地图编辑器来编辑。但地图编辑器可以编辑脚印、速度和单位大小等这些东西,至少这些都将会影响到单位的移动速率。

 

       Q:为什么要给巡洋舰加上‘等离子鱼雷’武器呢?因为女妖战机已经拥有了相同的攻击方模式了。

(starcraft2.com.au)
       A:巡洋舰已经不在拥有对地的‘等离子鱼雷’了。取而代之的是巡洋舰将装备上群体伤害能力的空对空导弹弹幕武器。这样巡洋舰能拥有强大的对‘轻甲空中单位’的杀伤能力,并且这个技能可以对轻甲单位造成额外伤害。

 

       Q:在星际1中,单位可以利用地形来获得额外的加乘,比如站在树后或是站在高地上攻击敌人。星际2中你们要保持或是改进这一设置吗?比如雷神和巨像这样巨型单位和体积很小的单位相比有区别吗?(broodwar.de)
       A:星际2中取消了地形的额外奖励。取而代之的是视野将变得相当的重要,例如处于高地的单位可以攻击地势低的单位,而地势低的单位由于没有视野,就无法反击高地的敌人。

 

       Q:如果虫族的腐蚀者腐蚀了运输机/医疗运输机后,他们能控制运输机/医疗运输机里面的单位吗?(teamliquid.net)
       A:不会的,如果运输机被腐蚀,里面的单位将会被杀死。


 


Posted by: illian
Date: 2008-06-12 22:04:17


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