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[热点] 星际争霸2官方第四十批FAQ公布
![]() Q:很多人担心目前游戏中壮观的伤亡场面会使人心烦意乱。例如,因为你觉得某个单位可能还活,就着把珍贵的APM浪费在这个已经被杀死的单位上。还有其他大型单位伤亡的残骸也将阻碍你的视线。这些问题是否真正成为一个问题?是否能够通过某些设定来关掉这些效果? (gamereplays.org)
A:是的,我们正在观察这个问题。在多人游戏中,我们希望确保玩家能完全看清战场上发生的任何事情。目前,我们希望多人游戏中的伤亡画面与单人战役模式中的画面不同。很多人还是喜欢看到复杂华丽的伤亡动画,但是不希望在比赛场面上如此。
Q:巡洋舰现在拥有一只以上的火炮吧?那么巡洋舰能同时攻击到空中和地面单位吗?(sc2pod.com)
Q:如果坑道蠕虫被杀死,那么在它里面被运输的单位会怎样?如果里面装了255个单位,那会不会全部阵亡?(sc2pod.com)
Q:目前为止地图编辑器似乎有着非常强大的功能,完全不会抑制地图编辑者的想像力。那么能用它编辑关键功能吗比如像寻径(Path-finding)?如果可以的话,那么它真的是没任何限制了,至少目前我们还没有想到。(starcraft2.4players.de)
Q:为什么要给巡洋舰加上‘等离子鱼雷’武器呢?因为女妖战机已经拥有了相同的攻击方模式了。 (starcraft2.com.au)
Q:在星际1中,单位可以利用地形来获得额外的加乘,比如站在树后或是站在高地上攻击敌人。星际2中你们要保持或是改进这一设置吗?比如雷神和巨像这样巨型单位和体积很小的单位相比有区别吗?(broodwar.de)
Q:如果虫族的腐蚀者腐蚀了运输机/医疗运输机后,他们能控制运输机/医疗运输机里面的单位吗?(teamliquid.net)
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