星际争霸2首页 > [蓝贴] Karune:地形特征改动的平衡性

[蓝贴] Karune:地形特征改动的平衡性

 
       翻译:illian | Replays.net
       来源:http://www.sclegacy.com/

 Karune在BN星际争霸板块上对一些关于高地、视野影响的帖子进行了回复:

 

       Q:现在是否把一些游戏特性给取消了?这样是不是让游戏退步了吗?之前的没有视野就无法对高地进行攻击,这个并没有什么创意,很早以来的即时战略游戏就有这个功能了。


       Karune:我并不是完全能够明白你所谈到的‘特征’指的是什么,一般来说,游戏特征是一种能够塑造游戏的一种工具。它有利也有弊,完全取决于它对游戏的影响,不是所有的游戏特征都符合预期目标。例如在多人游戏竞赛中,一方面,基于地形的miss百分率的随即要素,在多人竞技的比赛中不是很平衡的(象国际象棋就没有随即要素来影响比赛的胜负)另一方面,我们希望独自进行游戏的玩家,可以完全沉迷在星际世界之中。所以有很多东西在多人游戏中都被取消了,比如:过场动画,英雄,特色建筑等... ...

 

       Blazur:我越想越着急,就拿Lost Temple这张地图来说,几乎所有的玩家都会利用建筑堵坡口,用这种方法来防御自己的基地,那么在SC2中是不是就意味着玩家在侦察或者用空中单位飞上去之前是不能获取高地的视野了?

       Karune:是的,星际2中有更多的单位(比如收割者、医疗运输机、巨像、女妖战机、感应塔,侦察者、人族雷达等)能让你拥有高地视野。
此外,像反重力技能也能帮你突破这类阻碍,这会激励人们使用运输机、相位棱镜的Warp-In、坑道蠕虫等单位,他们能让你避开防守,把部队传送到你想到达的任何地方。


 


Posted by: illian
Date: 2008-06-16 23:34:02


以下网友评论只代表其个人观点,不代表本站的观点或立场

星际争霸2推荐新闻more...

星际争霸2推荐视频more...