|
WC3L第13赛季线下总决赛已经尘埃落定,最终欧洲劲旅 WC3L联赛和NGL联赛不同的是,它通过4场1v1和1场2v2分出胜负,对领队的排兵布阵提出了很高的要求,以往我们总是看到台前选手们精彩的发挥和精妙的操作,很少有关心到幕后的领队是如何排阵的。而至于排阵的重要性我们已经从
前言: 也许有人要说,WC3L的第一张图没有决定作用,BO3的比赛更多靠的是选手实力。但是这里请注意:选手的首局胜利意味着即使第2盘失败被扳平成1:1,自己仍然有选择自己最擅长的地图作为决胜盘的机会。而线下决赛的选手往往实力已经相差无几,如果我们粗略的认为种族不同的顶尖高手意识和操作都差不多,那么地图因素几乎是唯一可以让胜利的天平略微产生倾斜的要素。所以WC3L的经理们将大量的精力用在排兵布阵上并非没有道理。运筹帷幄之中,决胜千里之外。也许能够体验这种感觉,才是WC3L的经理们忘情工作的最大动力源泉。下边我们将逐一分析本次WC3L 长沙决赛的各场排兵布阵,邀请大家一起领略经理们的计谋世界。 名词解释: 本次WE的长沙之行明显不能让中国Fans们满意。线下决赛一盘未胜,全队只有Sky和Ted拿过分。 WC3L的决赛部分正如Hotlips之前的采访所说,排阵占了很大的因素。对WE来讲,使用双人族拿分,再赌剩下3盘的运气这种下下策都是可以接受的(但是双打部分仍然不够稳定)。而对其他队伍来说,面对Sky和Infi,与其派遣大将力战,不如田忌赛马送WE一分------不过mouz手里的王牌明显只有TOD和Fly100%,而队员又十分有限(只有TOD,Fly100%,Hasuobs,Yumiko),那么以Hasuobs的作用来看,能够“赛”掉一个hum是mouz最愿意看到的;同样,如果能够“赛”掉Fly100%,那么WE几乎是胜券在握。于是,拿到了第一轮地图(GW,EI, TS,LT)之后,双方领队的心理战开始了: 由于全队只有4个选手,mouz唯一能够改变的就是队员出场的顺序。为了保证最稳的一胜,TOD应该会在TS或者LT上出场(WE对策:SKY/INFI上LT);以常规论Fly100%应该选择GW;而另一张地图(TOD剩下的一张)要寄希望于 Yumiko也能开出双矿。WE的选择是扔一分给TOD或者Fly100%然后用双人族之中的一个拼一下TOD。当然,Hasuobs也会出场,但WE也必须认识到这位UD在mouz的手中很可能作为“田忌赛马”的材料。 这里首先列出双方领队均可以预计的前提: 接下来是2个队伍的可用策略: 通过以上2个图我们可以发现,WE在第一盘GW中的博弈是非最优选择(其实比较差),mouz如果选择 Fly出场的话suho并非没有机会(但是并不胜券在握)。与其这样,不如放Like上去搏Orc vs Orc更好(更完全防止了mouz用UD投机,因为Like的OVU实力很强)。当然并非suho实力不佳,而是上suho不上Like的作法并不是保障胜率最高的选择。反观mouz,放眼望去本队几乎没有一个队员能够确保得到1分,那么把被克制的最死的UD扔出去,在剩下的3盘中搏杀才是最现实的。当然运气也眷顾了mouz这边,suho在GW上失手,让mouz其他的队员压力更小;Fly更是勇胜Infi。如果不是Ted在TS上阻止了Yumiko的开矿计划,恐怕WE等不到2v2就要提前缴枪。于是除此之外一切按照WE的思路进行,LT上的Sky也确实拿下了TOD,但是比赛还是拖到了2v2定胜负……结果WE在2v2当中失利,进而得到了其参加WC3L线下决赛历史中最差的成绩。 |