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[访谈] Creolophus:我不会再回归职业生涯


WarCraft III News


       

Q: 你是在个人达到职业巅峰之时决定退役的,这个决定有多正确呢?

A:我可以理解对于整个业界来说,WCG夺冠后就不再打比赛了,这谈不上是件好事。在关于魔兽这款游戏是否还能生存下去的争论已经铺天盖地之时,一个已经成长起来的选手决定退役对此毫无助益。但就个人而言,我最初就打算只是留下一年时间,而在ESWC后我决定就像计划中的那样选择退役。那时的我了解自己的能力,并且对于自己的成绩也十分满意。后来Blizzcon就好像一个额外的奖励,在我退役前赢下的最后赛事。所以我原本只把WCG看成一趟重见旧友的旅程,尽管我在比赛开始前的一周进行了大量训练,并且在赛事进行中也用笔记本继续练习,但我对自己的成绩并没有太多的期望。

      WCG夺冠曾一度让我第二次思考自己选择退役是否正确,但我仍旧发觉这次夺冠并没有改变什么。在决定退役之时,我仍旧大致了解自己一个夏天中的表现,所以也知道自己可能再赢下更多的比赛。所以个人而言,我并不遗憾选择退役,但那确实是一个很艰难的选择,也很可能就会轻易地选择继续一年作为职业选手了。
       

Q: 尽管你做了那么多小时的训练,但为什么我们从未见到你创造过一个不同寻常的战术呢?

A:这就要看你所说的不同寻常的战术具体指的是什么了,我把自己一个更注重宏观战略而非局部操作的选手,所以通常我会试图在决战前就已经取得比赛的胜利。当我还在fnatic的时候,参加WC3L的比赛我主要依靠一些一时奏效的战术。通常噢我们在一周前排好出阵,然后我就有一周时间来准备一些只需要在这次比赛中奏效的打法,在这场比赛之后再准备一些新的东西来对付下次的战队比赛。

      我以为当你变得更为出名,并且在很高的水平层次上进行经济,你会更多的依靠自己对于游戏的了解进行比赛,而不太再会选择那种极具风险的打法。这也是为什么选手们更乐于采用一些安全并且常用的战术,比如内战中首发DH,出少量AC,然后升级科技。我经常试图通过在内战中首发月女或者dr来进行调整,好使得内战看上去像是一场由不同单位和英雄对抗下的非内战比赛。然而,类似的战术通常非常依赖对于对手侦查的有效蒙蔽,如果双方都充分侦查的话,使用类似的英雄单位组合就很难获胜。比如在Blizzcon上当Moon和Remind都在SV和我的对局中使用月女,我就很喜出望外,这样就终于轮到我使用DH来对付月女了。


PGL上的练习成为了Creo在WCG2007总决赛中击败Sky的原因之一

      我也有一些不同寻常的战术,比如WC3L对战Fov时在TR上使用双aow配合熊猫的一本开矿打法,又或者在TM上首发丛林守护者对抗亡灵,内战中使用女猎和精灵龙的组合,但总的来说,我想我应该试着在深层挖掘出一些战术来。但情况是,如果我在打Incup的话,我根本不需要使用什么新的战术,因为我觉得没有必要。

      而像在WCG这样的大赛中,你可以对某位对手使用比较新奇的打法,但之后的对手很可能已经对此有所防备(就像myst使用月女击败tod,而xyligan之后又击败myst一样)。

      如果有更多那种让选手有一周时间为一张地图或者一场bo3做准备的大赛让我参加的话,那么你或许会看到我创造出更多的深层打法。或许这对于个人赛事来说,是个不错的注意。通常来说,当一张地图被连续使用了几年之后,再要创造全新的打法实在是一件比较困难的事。


       
      因为当时我已经开始了学业,订下了一间公寓并且把家具也搬了进去,在WCG之后想要再重返职业就有更多的事情要做了。如果我在Blizzcon刚刚夺冠之后就改变主意的话,事情就会容易许多。


 


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Date: 2008-07-03 04:30:04


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