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关于PK场技能改变的走向分析
作者:孤风一叶 来源:http://news.zanba.com 时间:2008-07-04 14:36:11
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格斗家

[ローキック]

决斗中攻击时的直硬时间减少

[疾風脚]

决斗开始时的CD时间由8秒基础上增加为10秒

<ネンマスター>--气功

[螺旋の念]

决斗时使用CD时间由9秒基础上增加为12秒

决斗时螺旋的蛋蛋攻击次数由7次减少为5次

[サザフ]

决斗开始时的CD时间由10.5秒基础上增加为20秒

决斗时使用CD时间由15秒变为20秒

[練気]

决斗开始时的CD时间由14秒变为20秒

决斗时攻击力变为原先的110%

[千念花]

决斗时千念花的再生时间变为原来的1/10(60秒一个)

决斗时直硬时间减少50%

[念花]

决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒

念花开花时间在决斗中由5秒减少为4秒

<ストライカー>--散打

[ハイパーアーマー]

决斗开始时变为有CD时间

[ボーンクラッシャー]

决斗中攻击时的直硬时间减少

[強拳]

决斗时使用CD时间由40秒减少为20秒

决斗时强拳的持续时间由20秒减少为10秒

[発頸]

决斗时使用CD时间由15秒减少为10秒

决斗时攻击力变为原先的50%

决斗时MP消耗减少

[ライトニングダンス]

决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒

决斗时攻击力变为原先的70%

[史上最強のローキック]

决斗开始时的CD时间由42秒基础上增加为90秒

决斗时攻击力变为原先的70%

<喧嘩屋>--街头

[ホールドボム]

决斗时使用CD时间由5.5秒基础上增加为6秒

决斗时攻击力变为原先的70%

[ヒドンスティング]

决斗时ヒットリカバリー的持续时间减少1/3

[ブロックバスター]

决斗时气绝状态的几率减少30%

决斗时气绝状态的持续时间减少50%

[マウント]

决斗时攻击力变为原先的30%(终于看到光明拉~)

[挑発]

决斗时持続時間と的中率(持续时间和中招率?)减少50%

决斗时挑発のスキルレベルアップの時増加する範囲(发动时红圈的范围?)减少50%

[投網]

决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒

决斗时拘束状態的几率和拘束状態的持续时间减少50%

决斗时投網にかかった時ダメージ増幅率(魔法攻击加成?)变为原先的50%

[ベノムマイン]

决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒

决斗时攻击力变为原先的50%

决斗时技能的地雷引暴数减少为3个

决斗时技能使用后无敌时间变为0.2秒

[ジャンクスピン]

决斗开始时的CD时间由31秒基础上增加为45秒

决斗时生活垃圾的投掷次数变为原先的50%

决斗时生活垃圾的投掷间隔变为原先的130%

决斗时气绝持续时间变为原先的10%

[血管を流れる猛毒]

决斗时毒血出现率变为原先的70%

[毒霧]

决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒

决斗时攻击力变为原先的30%

可怜的街头啊 变刷图职业了。。。。。

<グラップラー>--柔道

[パワーホールド]--霸体抓

决斗开始时变为有CD时间

决斗时持续时间和使用CD时间变为原先的50%

[ショルダータックル]--野蛮冲撞

决斗时完全充电时间变为原来的80%

[スパイア]--大旋风

决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒

决斗时攻击力变为原先的80%

[ギガンティックタイフーン]--觉醒:龙卷风

决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒

决斗时攻击力变为原先的150%

责任编辑:bobo
 
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