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关于PK场技能改变的走向分析
作者:孤风一叶 来源:http://news.zanba.com 时间:2008-07-04 14:36:11
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法师

[契約召還 : 戦士ホドル]

决斗时持续时间变为20秒

决斗时MP消耗量为原来的20%

决斗使用时间由1秒变为0.5秒(应该是释放时间)

[フローレスセント]

决斗时使用CD时间由2秒变为6秒

决斗时攻击力变为原先的30%

[オーラシールド]

决斗时攻击吸收率变为原先的70%

[プルート]

决斗时使用CD时间由15秒变为4秒

[フロストヘッド]

决斗时使用CD时间由1秒变为3秒

<エレメンタルマスター>--元素

[サンバースト]

决斗时攻击力变为原先的50%

决斗时使用CD时间由5秒变为10秒

[フレームストライク]

决斗时攻击力变为原先的70%

决斗时使用CD时间由7秒变为10秒

[チリングフェンス]

决斗时使用CD时间由15秒变为20秒

决斗时攻击力变为原先的40%

[ハロウィンバスター]

决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒

[サンダーコーリング]

决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒

决斗时攻击力变为原先的70%

决斗时气绝状态的几率减少为原先的50%

技能时候后ターゲットマークが生じた後 20秒が経つと自動で稲妻が落ちるように修正されました(BUG修正?)

决斗中技能时候用后ターゲットマークが生じた後 20秒が経つと自動で稲妻が落ちるように修正されました(BUG修正?)

[アークティックフィスト]

决斗开始时的CD时间由28秒基础上增加为40秒

决斗时攻击力变为原先的70%

[ナイトハロウ]

决斗开始时的CD时间由28秒基础上增加为40秒

[アストラルストーム]

决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒

决斗时攻击力变为原先的50%

<サモナー>--召唤

[精霊召還 : アグニ]

决斗时持续时间变为20秒

决斗时召唤数变为一次最多召唤1只

决斗时MP消耗量为原先的50%

决斗时释放时间由0.7秒变为0.5秒

[精霊召還 : ナイアド]

决斗时持续时间变为20秒

决斗时召唤数变为一次最多召唤1只

决斗时MP消耗量为原先的50%

决斗时释放时间由0.7秒变为0.5秒

[精霊召還 : ストーカー]

决斗时持续时间变为20秒

决斗时召唤数变为一次最多召唤1只

决斗时MP消耗量为原先的50%

决斗时释放时间由0.7秒变为0.5秒

[精霊召還 : ウィスプ]

决斗时持续时间变为20秒

决斗时召唤数变为一次最多召唤1只

决斗时MP消耗量为原先的50%

决斗时释放时间由0.7秒变为0.5秒

[契約召還 : 黒騎士サンドル]

决斗开始时CD时间由14秒减少为10秒

决斗时持续时间变为20秒

决斗时MP消耗量为原先的20%

决斗时释放时间由1.2秒变为1秒

[契約召還 : 魔界化アウクソー]

决斗开始时CD时间增加为15秒

决斗时使用CD时间由10秒变为15秒

决斗时持续时间变为20秒

决斗时MP消耗量为原先的20%

决斗时释放时间由1.2秒变为1秒

[契約召還 : ルイーズお姉さん]

决斗开始时CD时间由14秒增加为25秒

决斗时持续时间变为20秒

决斗时MP消耗量为原先的20%

决斗时释放时间由1.5秒变为1.2秒

[精霊召還 : 精霊王エチェベリア]

决斗开始时CD时间由14秒增加为25秒

决斗时持续时间变为40秒

决斗时MP消耗量为原先的50%

决斗时释放时间由1.5秒变为1.2秒

[精霊犠牲]

决斗开始时CD时间由10.5秒增加为20秒

<バトルメイジ>--力法

[チェーサー : 無]

决斗时攻击力变为原先的70%

[チェーサー : 火]

决斗时攻击力变为原先的50%

[チェーサー : 水]

决斗时攻击力变为原先的50%

[チェーサー : 光]

决斗时攻击力变为原先的50%

[チェーサー : 闇]

决斗时攻击力变为原先的50%

[砕覇]

决斗时使用CD时间由8秒变为12秒

决斗时攻击力变为原先的50%

[雷連撃]

决斗开始时的CD时间由14秒增加为20秒

决斗时攻击力变为原先的70%

[強襲流星打]

决斗开始时的CD时间由14秒增加为20秒

决斗时使用CD时间由20秒增加为30秒

[黄竜穿孔]

决斗开始时的CD时间由28秒增加为40秒

决斗时攻击力变为原先的70%

责任编辑:bobo
 
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