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[热点] GC游戏展汇总:D3中只有野蛮人回归


  令人关注的欧洲游戏展(European Gaming Convention)将在正在德国莱比锡举行,这次展会暴雪虽然参展,但是在D3方面并未有太多提及。我们只能透过一些零星的采访来挖掘那少的可怜的有效信息——也许正如论坛会员说的:“等嘉年华吧,玻璃渣可能是想把最好的留在自己家门口。”

好康一:暗黑3将只有野蛮人回归

  当暴雪公布D3的前两个角色(野蛮人和巫医)时,至少有一个D饭被重新归来的角色吓到了。那个粉丝就是我。在等待了N年后的D3中,当游戏中还有千百个充满了惊奇的人物原型等待发掘时,为什么让野蛮人又回来了?D3制作总监 Jay Wilson解释说原因很简单:D2中的野蛮人还没有达到巅峰。在他的调侃中似乎有些外交辞令--近身物理攻击角色有【提高的空间】。

  有一个角色肯定不会再出现在D3中。Wilson解释为:那是“完美”的代价——这个角色就是亡灵巫师,他说,这个面色苍白、骨瘦如柴的狠角色成为了他自己完美表现的牺牲品。他被塑造的太完美了,现任的D3团队似乎不介意这么说。另一方面亡灵巫师的粉丝在得知偶像的落选后也不会过于悲痛。

  Wilson说再没有其他带回老面孔的计划,但是,听说暴雪在莱比锡不会爆什么猛料,所以不用期待其他三个角色的任何消息。

  据我们的揣测暴雪将在嘉年华上进行一些发布。(来吧,宝贝儿!让我们为大菠萝歌唱吧)

好康二:采访Jay Wilson 关于游戏内容

  自莱比锡发回的第一篇D3小组访谈已经出炉。D3制作总监Jay Wilson这次被问到的问题不再是空洞的创作理念,而是一些好玩的游戏功能,比如物品栏、技能的使用、怪物的样子和健康系统,等等。

  “许多人大概认为那些瓶瓶罐罐是D系列最杰出的标志。我们考虑再三:‘不,那只会把游戏变糟,’”Wilson说。“那样做会让D玩起来不像个动作游戏,从某种角度来讲它给了玩家无限的生命值。这是一个不很理想的生命回复机制,因为它让设计者不得不开始设计出专门对付【无限生命】的玩家的怪物。那就只剩下一样了--一个可以将玩家一击毙命的怪物,这样才能克制住无限的生命。对抗这样的怪物是索然无味的----一个噩梦般的怪物的出现是不可避免的,但这是唯一的办法,是血瓶把设计者们塞进了这个死胡同。所以我们把注意力放在了改进生命回复系统上,让这个系统可以让玩家为了补充生命而更加注重战术--让玩家在只剩一滴血的境况下还要在虎口里拔出一颗牙。这将让游戏充满了挑战,但前提是我们得设计出有趣的怪物。我们可以减低怪物的伤害。但减低它们伤害是因为我们要让他们在其他方面反复的折腾玩家。”

好康三:采访Jay Wilson 关于PVP系统

  又一篇 Jay Wilson的访谈。以下是他对新PVP系统的一些看法:

GameSpy:关于D3的PVP我们知之甚少。在WOW中你们有丰富的专门的PVP内容。那么在D3中将会出现什么形式的PVP呢?

Jay Wilson:我们将会使用专门的PVP系统,并且可能会与前作的运作机制有所不同。因为还没有设定具体可行的方案所以现在还没办法仔细说,但有一点我们是已经敲定的,那就是我们将不会再加入敌对模式----在D2中你可以进到城里,打开敌对模式然后从传送门回去干掉你的队友。那只会使玩家讨厌联机。也许有些人会说,“厄。你们会让D看起来像拔了牙的老虎。”我可以理解有些人那么想,但是让玩家远离联机与合作的游戏不会是一款真正的好游戏,这是我们的见解。

  我们一定会为PVP玩家们设计出一套PVP系统,我们要让这个系统十分重要,非常灵活并且无比强大。我觉得我们所有的游戏都非常偏爱有竞技本领的玩家。我们是不会降低PVP机能的,这样才会让游戏充满挑战性与竞技性,SC就是最佳范例。但关于将在D3中出现的PVP系统我们真的无法给出什么具体的解释,因为我们现在还在几种方案之间徘徊。


DC3N

Posted by: tony
Date: 2008-08-25 09:16:29


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