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[研究] 6.52e比赛登场英雄研究(4大DPS篇)



文:Sosa1215|Replays.Net

 

  DPS在6.52e这个版本中的作用已经毋庸置疑了,几乎每场比赛都会看到他们的身影,他们是队伍的战略核心。以下这篇文章综合了6.52e以后的大部分比赛的综合数据,将分为热门DPS个体介绍和DPS英雄横向综合分析两大部分。本期为大家担当主角的是以下四大热门,相信所有DOTA粉丝都很熟悉了:

 

   

 
 
 
第一部分:DPS个体介绍
 
关于英雄能力示意图的介绍
 

 

 

物理:无视魔法免疫的输出能力,主要为各类物理伤害
魔法:能够魔法免疫的输出能力,主要为各类法术伤害(高爆发NUKE,大范围AOE)
追逃:各类加速、减速、闪烁、传送技能
控制:眩晕,沉默,风羊,缠绕,网,抽蓝
耐久:英雄自身的抗击打技能及属性成长
辅助:泛指各类辅助技及侦查技能

 

物理:
镜像召唤:(多对一)镜像、分身、召唤等可以造成额外物理伤害的技能
各种溅射:(一对多);各类溅射、弹射、散射
各类附加伤害:法球、暴击、基础攻击增加、基础攻速附加
 
魔法:
指向性伤害:针对单人的魔法伤害
群体伤害:一定范围内的群体伤害
 
追逃:
减速加速:各类加速减速技能
闪烁类:各类闪烁、传送、钩子、移行换位
隐身:各类能隐形的技能
 
控制:
团控:范围眩晕,范围控制,全屏沉默等技能
单控:眩晕,沉默,抽蓝,网
 
耐久:
单体回血抗打击;加力量,回血,吸血
伤害减免:折射,护甲,魔抗
 
辅助:
侦查:各类召唤、镜像技能,开视野技能
团体增加抗击打能力:加血、加甲、魔免、物免、净化、隐身
团体增加输出能力:范围增加攻击力、降低对方护甲

PS:最高9分,最低2分。能力图均不考虑装备物品后的影响

 

 

 


左区域(控制+输出):泛指留人能力,为输出创造环境
中区域(物理+魔法):泛指伤害输出能力
右区域(耐久+辅助):泛指为前两者的发挥创造条件

 

A区域(追逃+物理):多为敏捷型英雄特长
B区域(控制+耐久):多为力量型英雄特长
C区域(魔法+辅助):多为智力型英雄特长

 

GANK 综合能力:追逃、单体控制、NUKE类魔法

PUSH 综合能力:DPS、耐久、AOE类魔法、团体恢复技能

  

 


关于灵魂守卫TB:

  
 
综合能力分析:

  物理9分:魔王形态和镜像技能,使TB拥有2.1倍攻击力效果的远程伤害。

  追逃5分:6.52e版本320的初始移动速度,如果能配备双刀冰眼,留人能力则有极大的提升空间
  耐久7分:镜像和换血都可以保证一定的战场生存能力,但都不够保险
  控制2分:没有控制技
  辅助2分:没有辅助技
  魔法4分:大招的伤害方面可以理解为一个超高伤害的指向型nuke

  GANK综合5分:大招是反GANK神技,双刀后的留人效果不错,成型前基本不参与GANK

  PUSH综合9分:一流的属性成长,分身的抗塔及输出能力都属BT级

  综合评价:TB的特长是装备成型后的输出,前期混线有点难,成型后无论控线推塔还是团战都能发挥巨大的作用

 

技能路线:

  前期放弃吸血技能。恶魔或者镜像为并列第一技能,7级先满任意一个(通常线上压力大优先恶魔,反之选择镜像)。前期也可先升1点黄点,8级再学1级大。11级必须为4镜像4恶魔2大1黄点

 

 

 

装备路线:

主流装备路线:系带,夜叉,散华,双刀冰眼

其他后续或可选择装备:假腿蝴蝶,辉耀,散失/分身,强袭,振奋

 

为什么双刀是主流路线?
双刀的属性加成对TB来说很重要,更重要的是残废的减速效果。而且合成平滑,易成型

为什么假腿的重要性不如其他几位DPS?
假腿对分身没有攻速加成,在顺风的情况下速出双刀无疑是更好的选择

为什么不出支配?
因为大招的存在吸血法球的意义不如残废大


 

TB关键字:换血、双刀
  双刀是成型标志,不解释;而对换血技能的理解则需要大量经验,面对强控制时,主、分身的走位,插入战场时机都相对其他DPS更关键
 

他的天敌:

  因为大招的施法距离比较近,所以相对其他几位更怕沉默类控制,比如紫苑的5秒沉默;另外散失之刃的净化、黑鸟的法球还有恶魔巫师的抽魔也很克制TB的镜像;而死灵法师无疑是TB的最大克星(换早了效果不佳,晚了就更没机会)

 

 

 

关于月之骑士LUNA:

 

综合能力分析:
  物理8分:弹射可以看做一个物理aoe技能,月之祝福则能显著提高基础攻击力

  追逃5分:320的初始移动速度,配合C的迷你STUN,追逃效果不错
  耐久4分:本身没有抗打击技能,出支配后可吸血撑线
  控制4分:月光带有0.6秒的迷你眩晕效果,很关键,有打断效果
  辅助4分:月之祝福对300范围远程攻击的队友有伤害加成效果,受益最大的就是死灵龙。
  魔法8分:月光及大招的存在让她在中期就有较好的单杀及小规模团战爆发力。

  GANK综合7分:大招配合月光的NUKE,在前中期能保证月骑的GANK威慑力,河道女王

  PUSH综合6分:血薄,且对塔的伤害不够,弹射这个DPS型AOE技能清兵还是不错
综合评价:LUNA是一个有nuke技能的后期,中前期相对更强势,有大招时能积极参与gank,为后期转型DPS打好基础。

 

技能路线:

  月光是前期核心技能,7级必满。第二技能弹射,光环,黄点可看个人喜好及阵容来选择,有大点大。(线上压力大考虑黄点;远程盟友多考虑光环;优先FARM、PUSH考虑弹射)

 

 

装备路线:

主流装备路线:系带,支配,假腿(飞鞋),BKB蝴蝶撒旦

后续装备选择:振奋,强袭,大炮幻影斧

 

为什么选择支配作为第一大件?
吸血能弥补持续作战能力的不足,并且不和luna的弹射冲突;可以拉野,配合luna的弹射提高farm效率

 

BKB什么时候情况下先出?

面对2个以上强控制时一定争取先出


LUNA的成型标志是?
一般认为BKB后LUNA就可以发挥很大作用,蝴蝶后可以肯定为成型阶段

为什么不出双刀或者散失?
前者和luna的弹射有冲突,后者体现不出法球效果


为什么不选择辉耀?

luna太过单薄,没有保命技能让辉耀效果最大化

 

LUNA关键字:河道女王、BKB

  怎样让战斗发生在河道及野区是每个luna选手都需要研究的,而相对脆弱的luna出了BKB后就可以考虑正式的团战了

 

他的天敌:

  爆发力强英雄,lina,lion,na,qop  分身系或召唤系英雄:chen,brood,meepo,visage

 


 

 关于幽鬼SPE:

 


综合能力分析:

  物理8分:大招可以看做物理aoe技能,荒芜则提供更强的单杀能力,辉耀后更有逆天潜力
  追逃9分:幽鬼之刃的加速减速及无视地形效果,大招的传送效果非常逆天
  耐久7分:折射可以看做一个20%物免加魔免技能
  控制2分:没有控制技
  辅助2分:没有辅助技
  魔法5分:20%的折射可以提供600范围的aoe魔法伤害,幽鬼之刃也有200点直线伤害
  GANK综合9分:大招及幽鬼之刃的GANK能力不用多说,全球流的引领英雄,成型前爆发力有些欠缺

  PUSH综合4分:虽然对英雄的杀伤力巨大,但幽鬼的推线推塔能力实在一般,折射可以看作一个AOE

综合评价:特长是Gank,且成型后团战威力逆天,抗击打,能输出,打乱对手阵型,制造混乱,无所不能

 

技能路线: 

  路线比较固定幽鬼之刃前期核心技能,7级必满。第二技能看个人喜好,一般情况优先荒芜利于gank,折射、黄点也可,有大点大。

 

 

装备路线:

主流装备路线:系带,散失,假腿,辉耀幻影斧

后续装备选择:蝴蝶,心,BKB,强袭

 

为什么先散失后辉耀成为主流?
平滑,散失的法球效果鬼影可以继承,且能增加spe的留人,逃生,净化镜像等能力

 

为什么不出双刀?
留人效果不佳,鬼影不继承法球;且spe有大招的存在,移动速度的加成也不是很重要。

为什么不出支配?
近战的吸血效果不明显,鬼影不继承法球

 

SPE关键字:鬼影重重,辉耀

  幽鬼大招的使用效果好坏与否是判定一个幽鬼选手水平的主要标志,特别需要对小地图的细致观察来培养大局观。

 

他的天敌:

  中前期比较怕爆发力强、能控制的英雄,na,lina,lion等;强控制特别是能限制移动的各类网,大招CD中SPE的噩梦。

 

 

关于龙骑士DK:

 

综合能力分析:

  物理7分:16级后冰龙攻击=冰眼减速+狂战溅射效果,刷钱、团战都相当强悍
  追逃6分:16级后的冰龙拥有350的初始移动速度,且冰冻攻击中带减速效果
  耐久8分:龙族血统回血+甲,加上力量型DPS的身份,很抗打
  控制5分:1级的盾击就能造成2.5s的stun,满级后为3.25s,施法距离过短
  辅助2分:没有辅助技
  魔法5分:喷火造成300点的aoe伤害,盾击100点

  GANK综合6分:冰龙的减速效果,盾击的单体伤害效果都是不错的留人技,喷火的范围也比较大

  PUSH综合8分:能抗塔,能输出的移动炮塔

综合评价:从龙骑的示意图可以看出,他是全能的后期,成型后没有明显的弱点。

 

技能路线: 

  技能路线多样话,线上少控制,优先盾击;线上压力大优先龙血;其他情况优先喷火;有大点大;主流路线为1级升1点盾击,7级满喷火,然后是龙血,中后期视阵容决定何时加满或不加盾击。

 

装备路线:

龙骑能力均衡,基本以护腕假腿(攻速+属性+超高性价比),BKB(攻击+力量+魔免)为装备核心,以下不在重申,且出装顺序不固定,例如BKB的时机看阵容及形势,控制多先出,控制少晚出。第三装备上,另外三大dps的核心装备DK都可以出,分为以下4大主流路线:

支配路线:Farm速度更快,吸血,后期转撒旦(farm适用)
双刀路线:属性,攻速,移动速度,残废效果(控制不够适用,注意优先出散华)
辉耀路线:最高攻击效果,8%闪避(顺风适用)
臂章路线:属性,攻速,性价比,非法球(撑血适用)

后续装备选择:振奋,强袭,大炮
速出点金的战例也有很多,+攻速,farm
面度法师较多阵容时,也可选择护腕+挑战+BKB的纯肉路线

 

为什么不能出散失之刃?

龙骑是力量主属性英雄!散失加敏捷和智力,性价比不够

 

DK关键字:16级、多样化 

  三级的真龙形态就是龙骑成型的主要标志,如何快速过渡到16是每个龙骑最需要关心的问题。DK的技能、装备上的多选择性是其他DPS不能比的,根据队友,对手,场上局势选择合适的装备也是每个DK的必修课


他的天敌:

  几乎没有,水人的复制算一个 

 

点我进入第二部分:DPS横向综合分析

 

 

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Posted by: sosa1215
Date: 2008-10-10 16:10:14
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