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暗黑破坏神3关于Bar的一些分析

DPS=damage per second
PS=passive skill
AS=active skill
IAS=increase attack speed
CH=Critcal hits(D3wiki中用的极不是strike也不是attack而是hit...KOF97...)
SB=spirit break~haha~
阿拉伯数字表明天赋层数。有符石的技能用绿色标出。原文的评论用黄色。被动的技能括号注明。不注明PS的就是AS。此贴的全部基础建立在现有Bar技能树下。试卷原帖翻译的分析也吸取了很多。有些试卷的翻译,daniel,甚至N大的原E文帖中都没有。所以部分直接来自D3wiki。

感谢:PP,zmy_daniel,FF29,panhui1982124

狂战士

1
暴躁Bad Temper[PS]
最大级别:15
描述:愤怒值消减速度减慢3%
愤怒耗费:无
这再次证实了普天之下fury皆消退的定理。

敏锐感知Heightened Senses[PS]
  最大级别:15

  描述:使野蛮人有一定机会格挡攻击。现在改为:使野蛮人有一定机率闪躲攻击(原文是dodge!)

  级别1:4%机会格挡级别1:4%机会闪避

  级别2:8%机会格挡级别2:8%机会闪避

  级别3:12%机会格挡级别3:12%机会闪避

  愤怒耗费:无去掉了原有描述这里先如此
注意!截至至11.11,仍然没有任何关于命中和dex的消息,我不知道是否可以在这里把物理伤害的效果分成:A命中B格挡C闪避D抵抗(D貌似不存在于D3),其中格挡率暂定为75%,闪避率暂定为75%,护甲(Armor)用来减免伤害,其余全为承担伤害。那么,如果有一把好盾的话(基础格挡达到62.5%),对于物理攻击即可免疫。如果考虑C:Dodge的话甚至不需要那么多(目前情况我保证每级至少4%的机会增加,因为每点4%并不足以抵抗收益递减,这里的收益针对天赋投入及免伤产出。)
修改版本:注意!截至至11.11,仍然没有任何关于命中和dex关系的消息,我不知道是否可以在这里把物理伤害的效果分成:A命中B格挡C闪避D抵抗或招架(D即完全不受伤貌似可能不存在于D3),其中格挡率暂定为75%,闪避率暂定为75%,护甲(Armor)和B格挡用来减免伤害,其余全为承担伤害。那么,如果基础躲闪率达到46.88%,对于物理攻击即可达到Dodge cap75%(完全物理闪避需要的基础闪避值是62.5%)。如果考虑B:Block的话甚至不需要那么多(目前情况我保证每级至少4%的机会增加,因为每点4%并不足以抵抗收益递减,这里的收益针对天赋投入及免伤产出。)
2
强壮体质Strong Constitution[PS]
最大级别:15
描述:增强生命回复能力
级别1:每秒回复10生命
愤怒耗费:无
目前HPres的证明,不是通过我猜想的Vit增加,而是通过这个PS。

3
盛怒Enrage
技能符石空位:1
最大级别:1
描述:进入鲁莽的狂怒状态,增强愤怒值增长但是同时受到伤害加深。
级别1:增加100%愤怒值增长率,但所受伤害增加25%,持续10秒。
愤怒耗费:无
注意!目前来看这个描述很重要。
因为这表明了Bar的fury获得完全取决于自身damage而与所承受的damage无关(不同于WOW中的ZSXTfury计算模型,因为这个主动技能完全废掉了自身受伤导致的fury回馈计算)

4无

目前来看,Berserker狂战士的定位是一个非常依赖快速节奏操控风格,通过快速伤害-快速获得怒气值-高频率输出愤怒最大化伤害。无论是狂乱Frenzy(第一层)/暴躁Bad Temper(第一层)/猛攻Onslaught(第二层)/狂暴状态Berserker State狂暴状态(第三层)/Enrage(第三层)/蛮化Savage(第三层)全部都是用高速(未必是高秒伤)高仇恨。值得一提的是强壮体质Strong Constitution(第二层)用来加强恢复。

主此天赋的Bar在第四层就具有标志性的WW,很有希望成为主流。关于WW现在已有帖子分析过。我就不赘言了。另外第四层的破甲打击Destroy Armor有15级极可能有叠加。会是相当好的破物免技能。


Posted by: jack0429
Date: 2008-11-13 14:29:25


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