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![]() 来源:Fnatic ![]() CGS已经过去了,11月18日新闻集团,旗下CGS停止了所有活动,电子竞技成了一个名头而已,包括DjWheat(译者:WCG著名解说)以及所有的选手都已经被解雇。突然解体的背后原因是什么?是什么促使他们做出这样的决定? Simon”Bidy” Bidwell 试着分析其中的原因,同时也怀念下曾经这个野心勃勃的计划所留下的。 互联网是20世纪最重要的发明之一,你可以一分钟前和一个澳大利亚的人聊天,下一分钟又可以和阿拉斯加的人攀谈,这对现代技术来说不是什么,甚至已经不被当一回事了。现在上网就和看电视一样普通,而现在的IP地址要远远多于已知的天天的星星——万维网的确是一个全球现象。 Championship Gaming Series(CGS)就是电子竞技的全球现象,联赛里的一个战队召集世界上的玩家,在四个赛季里通过一款游戏为了取悦大家而竞赛,而参赛者从电子竞技地下转而成为世界名人,同时赚取不错的薪水。表面上,电子竞技的梦来得太早了——用他们自己的话来说“太早了”。CGS的死亡真的是因为改革太过超前,还是因为他们忽视了电子竞技的那些目标观众的警告。 Paul “ReDeYe” Chaloner, Ben “Aphextwin” Woodward, Jason “1” Lake, Jonathon “Fatal1ty” Wendel, Michael “Odee” O’Dell, Jonas “bsl” Vikan, Emil “HeatoN” Christensen, Mark Dolven, Brain “dkt” Flander and Alex “JaX” Conroy,这些人都有超过10年的电子竞技经验,领导过队伍,做过解说员,打过职业比赛或者经历过那些重大的事件,同时也在赚了不少钱。CGS理应有足够的经验可以阻止这些失败的发生。诚然,尽管经验丰富,这些电子竞技的关键人物也不能对联赛的所有问题做出抉择,比如Heaton在舞台布置上就没什么用处,但是他们知道线上比赛如何运行,如果吸引观众以及如何做到。电子竞技是,也将一直都是他们的生命,CGS的妙举就是将这些人才联合起来。如果能够好好利用这些人的经验,这会让他们对得起$50000的工资,但是显然CGS并没有收到好处;ReDeYe从CGS伊始就开始背后支持“和很多决策制定者关系很密切,也是CGS的代表”,但是不管是他的私人关系,8年的游戏界经验,还是那些比他更有经验的人“在即将到来的改革面前,都忽视了最重要的东西”。资金的浪费,没有使用CGS重金购得的资源。 钱是没有问题的,是的我们有预算,是的我们在遭受经济危机,是的两个赛季选手薪水和奖金花了$10,000,000是过了点,但是成功并没有随着资金的注入而立即显示出来——成功需要时间培养,钱不能解决所有问题——但是因为全球经济危机,以及CGS已经超出预算的投资而导致联赛的崩盘是错误的。 近几年电视游戏产业不断发展,在全球经济不景气的情况也没有显示出停止的迹象;在一份由PricewaterhouseCoopers(译者:国际会计公司)出具的报告中,游戏产业已经超过音乐产业,估价大约在$37,500,000,000,预计在2011年增长9.1%,达到$48,900,000,000.游戏可能是经济不景气的证据;一般他比其他娱乐活动更省钱,游戏上投入的钱还在增加。尽管大家手头的钱不多,但是在互联网上的投入还是在增加,随着这样的增加,CGS会有很大的潜在观众。尽管很多很多危机中,人们都放弃了他们的爱好,游戏也是不可避免被放弃的爱好,可以说经济危机也是电子竞技的一个低估,所以CGS想错了。但是到目前为之,游戏业不降反升。
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