魔兽中地形每一层的高度是128 ![]() ![]() ![]() 众所周知,地形阻挡物是以64*64为基本单位 (比如人类的人口是2*2,其中“2”就代表了2*64) 经过大量测试发现,视野的最小单位并不是64*64,而视野是128*128为基本单位 而视野阻挡物的位置中心决定了视野层面的位置 如果正好在边线上,则取X和Y轴的正方向为优先 下图为例子,那些树木所代表的视野阻挡面以红边框方块表示 ![]() 测试发现,当单位移动到红边框方块区域内时,该视野阻挡物将完全失效 即,360度完全可见,包括红边框方块区域内本身(场面非常诡异) 实际应用 下图:roshan处的地形,其中紫色方块是小型视野阻断器 ![]() 下图:排除不可战立的区域,并且采用X和Y轴的正方向为优先原则进行分析 ![]() 下图:得出结果,其中绿色实心与黄色实心区域是个不错的摆脱点,只会被相应颜色的空心圆区域的单位发现,可以用来TP或者Joke对手 ![]() RN总结:Roshan处左边的实心圆圈那里用来逃生TP真的很不错! |
属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...
锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...
通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...
首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...
当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...
如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
最近打累了就打5号位,一般低端路人不打,开黑或者高端点的局比较靠谱。