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[采访] TL创始人Liquid.Nazgul:星际2很可能不如星际"长寿"

时间:2010-03-08 14:25:48 来源: http://sc2.replays.net 作者:Bora_Rn


翻译:bonedriven|Replays.Net
来源:
androidbit
 
 
  荷兰 Liquid.Nazgul(Victor Goossens),TeamLiquid站点以及战队的创始人,一位在荷兰星际界当之无愧的灵魂人物。他也是当年非韩最强的神族选手,在WCG2001荷兰赛区决赛3-0击败[GG69]NTT获得出线资格(一度引起了很多NTT的FANS怨恨,因为大家都想在那年看到NTT和Slayers_Boxer的对决)。他作为星际争霸荷兰预选赛的冠军参加了WCG2003,然而却没能获得名次。之后Liquid.Nazgul也曾在韩国打过一段时间职业星际,几年前开始转向职业扑克。在这篇采访中,Nazgul表示自己很可能将返回到星际2的大舞台中再续辉煌。
 
 
  “很难描述清楚,但我觉得这个游戏过分地抑制了优秀选手的发挥。几乎没有能拉开差距的东西。如果每个人都玩得很完美,那游戏的胜负就取决于如同抛硬币似的因素了,比如建造顺序。我害怕过不了几年就会成这种样子。”
 
  “我正在新游戏中体验挑战的乐趣。作为开始玩星际,后来打扑克的一名玩家,我喜欢找到一个值得钻研的新游戏。现在星际2就是一个,但很难讲它以后会怎样。”
 
  各种不同的意见都在这个社区里传播,但现在没有几个深刻的。机会有了,大部分人还是先把批评放一边,埋头这部到续作里去了。像Louder和Inka这样的玩家玩这个游戏,或许是为了个人成功,或许也是因为他们在耐心地等待这个游戏经过beta之后变得更加出色。
 
  技术含量过低如同幽灵般困扰着打算认真玩这款游戏的选手:星际2可能会比它的上一款著名作品短命。
 
  “像现在这样的微操,这个游戏就只能这样了,Nazgul在回答Louder的评论时写道,“那是电子竞技前途的不幸。未来需要的是这样的游戏:一个非玩家的观看者在不明白选手的战略战术的情况下,而能为其在游戏中做出的动作感到敬畏的一款游戏。”
 
  “在两个玩家互相攻击的时候,几乎没有什么区别,游戏只是随着建筑顺序产生变化。一旦你领先了,就很难失去优势,因为即使你的单位在无准备的情况下被抓住,他们还是会在战斗中做应该做的事。小狗的包围和农民的微操在母巢之战中是如此的重要,你的表现决定了游戏的进展。现在那个元素已经完全没有了。如果你的小狗够多,无论你的对手怎么做你都可以干掉他。”
 
昔日Nazgul左手鼠标的犀利操作
 
  这种担忧并不只存在于星际社区。在此之前,CS和Smash Brothers的社区也曾有过这样的抱怨,他们抱怨游戏设计者为了使游戏能够流行却牺牲了竞技性。这种傻瓜化难道不可避免吗?能有一个公司,包括暴雪,换一种方式去特意设计一个有难度的游戏吗?
 
  “我曾觉得这个公司就是暴雪,”Nazgul说,“他们已经建立了这样一种声望,他们能够提供具有高竞技性,平衡性的游戏,一个在你能够购买之后玩上10年的游戏。近些年,在很多事上他们似乎也随波逐流了,不再坚持自己的选择。”


Posted by:Bora_Rn
Date: 2010-03-08 14:25:48

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