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LOL之治疗

时间:2012-03-31 12:47:16 来源: http://news.replays.net 编辑:asmetoyou

 

召唤师技能现在果有14个,其中有1个是新战场专用,其余的13个里有3个几乎没人用(战意激增、清晰术、晋升),其余的10个各有好处,令人难以取舍。召唤师技能的选择在某种意义上也反映出游戏的节奏,偏向攻击还是防御?

 

有一段时间,点燃这个技能非常流行,因为点燃造成真实伤害,你经常可以看到对手使出各种方法“突进”(关于突进请查阅我的另一篇文章)逃跑之后,痛苦地看着自己身上的火焰在燃烧,慢慢死掉。这个感觉非常好,所以点燃就很实用,一时间全民带点燃:AP和ADC是输出,上单要对线(这个下文还要说到),打野的既然Gank肯定需要伤害最大化,就连辅助职业,经常都会带一个虚弱或点燃(几率是一半对一半)。你经常可以看到一个队里4个点燃的情况……

 

直到有一天,净化可以净点燃了。那个版本里净化大幅度强化,能净点燃和虚弱,这瞬间导致虚弱退出历史舞台,现在还会带它的人已经不多了,ADC纷纷弃它而去,AP英雄更用不着,所以现在平均一个队里有没有一个虚弱都难说。另一方面由于净化能净点燃,你经常会看到对手身上冒着熊熊火光闪走,然后白光一闪,他安然无恙了。这个感觉并不好,于是大家开始寻找能有效替代点燃和虚弱的技能。

 

说来好笑,最后大家找到的是治疗。

 

很容易看出,治疗这个技能具有多样性,既能打高手,也能打傻逼。所谓的打高手意思是在团战里有个治疗肯定会发挥很大作用,但是打傻逼不太好理解,事情是这样的:低水平对战里经常能看到这样的情况,两个近战对着砍,放技能,谁也不愿先逃跑,好像那很丢人。其中一人眼看就要不行了,只见他嘴角微微一翘,流露出不经意的笑容。“咣”一声响,他使用了治疗,血瞬间就回上来一截,于是他反而比对手血还多。按常理这时他的对手应该惊慌失措,事实上并非如此。对手看到他使用治疗,放声大笑,然后也“咣”的一声,原来对手也有治疗!所谓“水涨船高”,一人治一次,整体形势并没有变化,然后他就被打爆了。他之所以被打爆,固然是因为装备不如人等级不如人,但还有一个很重要的原因是他觉得自己有治疗,这是一枚足以改变胜负的棋子,却没有想过原来对方也可能有(而且他甚至不会用Tab看一下)。

 

听起来是很低级的错误,但我敢保证这种错误你很容易就能遇到。我现在平均一两天就会遇到一次上文所说的情况,可见其普遍性。怎么会这样呢?因为现在人人带治疗,就像以前人人带点燃一样。原因何在?

 

现在的流行分路是上单-打野Gank-中单AP-下路ADC-下路辅助。上单的典型技能配置是点燃+治疗,这是对线能力最强的技能组合,它甚至可以超越英雄之间的差距。假设一方用的是锐雯,带虚弱和闪现;另一方带的是狗头,带点燃和治疗,3级的时候两边对着砍,如果不走,肯定是狗头赢。真打的时候很可能是第一回合锐文交掉虚弱和闪,狗头交治疗,第二回合狗头赢——如果锐雯真的傻到和狗头站着打的话。真要分析,这是因为虚弱只有2.5秒,在多人配合时更能发挥效果,而一对一的情况下,尤其是双方等级都低时,2.5秒或许也只够多打1~2下,治疗和点燃的效果当然要好得多。闪现的距离现在只有400,一般是用来发动突袭,但上单对上单,双方都在明面上,没有突袭可言。所以,上单带点燃和治疗是目前的流行趋势。

 

打野英雄里比较强的是盲僧、蝎子、龙女等,都有突进、加速。除了蝎子需要带闪现拉人之外,另外两个英雄都不需要带闪现,带也没有什么大用。盲僧一跳随便就是700的射程,龙女开大能飞1000,都不需要闪现。反之,由于需要切入敌群而且又是近战,难免有生命危险,所以很多情况下他们都会选择带治疗(和惩戒)。

 

AP和ADC通常还是要带攻击技能,点燃和闪现是比较常见的。一般现在的带法是AP带点燃/虚弱+闪现,ADC带净化+闪现/疾跑。

 

辅助现在不流行带侦察了(至少我打的局里几乎从没见过,可能高端局里还是要带),一下子选择多了起来。就我所见,很多人选治疗+虚弱/点燃/闪现,因为辅助有很多是有加血能力的,还有很多是有打断能力的。比如索拉卡,通过沉默+小治疗+大招,穿插治疗技能,可以存活更长的时间;风女可以通过减速+吹风,穿插治疗技能,存活更长时间,等等。

 

综合地看,5个人里有3个会考虑治疗。这就是目前的真实状况,一场游戏里,一般治疗少则2个多则3个,显得有点过强。我们现在看看数据:

 

治疗,为你恢复140+等级*25生命,附近友军恢复一半。我们来列一个对比,对于一个常见的上单英雄比如锐雯,治疗的数值会占到她生命的多少?假设黄符文带的全是生命成长,天赋加了10%治疗强化,那么治疗的效果是在35%到30%之间,等级越高,占的百分比越低。

 

实战中锐雯是半肉,会考虑出防御装。我们又假设现在这个锐雯脑子不好使,她只出血装不出攻击装,就按每分钟补8个兵收入170G算,平均折合HP为170/((475+1110)/(180+430))=65点。我们就按这种理想情况算,每2分钟升1级,也就是每升1级在装备上能提升130点HP。这样算下来最后锐雯18级时4347HP,和真实情况还算接近。在这种模拟环境下,治疗可以为锐雯恢复的HP在35%~15%,在5级时就已经只有20%,之后缓慢下降,最后收敛于15%。

 

 

也就是说,你以为你在和一个满血的对手打,其实他的血是115%的。你有什么召唤师技能可以弥补这15%的差距?一个虚弱?一个点燃?或者是一个闪现?你可以避开他,但如果对方推上高地要打团,你终究还是要刚正面,这时,治疗的威力就体现出来了。在最近的游戏版本中吸血被削了20%,这就更显示出加血的重要性。就目前来看,这种带治疗的热潮还会持续下去。


Posted by:asmetoyou
Date: 2012-03-31 12:47:16

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