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英雄三国测试手记之三

时间:2012-04-14 01:21:38 来源: http://news.replays.net 编辑:asmetoyou

 

今天来说一下这个游戏的愚蠢设定,我觉得这也是大家喜闻乐见的。我现在打到10级了,遇到的形形色色的人也多了起来。

 

首先这个游戏取消了很多限制,比如有名的屠夫复仇不准带跳刀的限制没有了。刚才打的一局我就好几次被屠夫(典韦)跳过来一口咬住,一点办法没有。复仇我没看,应该也是没有了吧。这个问题的关键在于屠夫的咬,你知道,无视魔免,开黑皇不顶事,那真是张口就咬,咬必有中,如同广西壮族自治区著名女高音歌唱家刘三姐所说,心想唱歌就唱歌。

 

英雄等级18级,小招最高5级,这个设定抄的LOL,这没有什么。但是没有抄好,技能的伤害是单纯往上翻的,控制的时间也是单纯往上堆。结果就是人头马(许褚)的踩可以晕3秒。3秒啊老兄,在这个险恶的世界里,3秒足够你死好几次的了。显然它也抄袭了LOL秒人快感这个设定,我刚才有一把4000血的骷髅王,双龙心、强袭、黑皇、力量假腿、黯灭,这个配置攻击力稍微低一点但是放在DOTA里足够了。结果给人马跳过来一脚踩晕,然后就吃了各种连,然后3秒没完就死了。我就问你要是在DOTA里你要秒一个双龙心强袭的骷髅王3秒你行不行?(当然我死了能爬起来,但是3秒啊,4000血啊)

 

非要说的话这也是这游戏的有趣之处:游戏里有个英雄叫墨染,大招是有几率法术出爆。听起来是蓝胖,实际上不是,因为第一个技能是个跳过去,落地造成伤害,我不记得蓝胖有这种功能。然后这英雄3级大好像是法术有25%几率出3倍伤害,结果就是虽然没有Ap设定,但是秒起人来速度就和LOL里的维加秒人差不多,啪啪啪三下你就死了。固然这对墨染来说很有趣,但对我而言就不太有趣了。

 

于是你看出来了,在这个游戏里没有黑皇你寸步难行。然后,考虑到刷新球在这里不要魔,我怀疑正确的出装(针对任何人都有效)是黑皇+刷新球,标配。至少在目前来说,由于控制时间普通过长,法术伤害普遍过高,像挑战头这类装备根本不顶用。顺便说一句,这游戏大致把所有技能的冷却都缩减了20~50%。然后,魔棒出门就送一根,全屏有效。所以你很容易就能攒到10个点,用一下就回150魔,于是又可以使技能了。据说这是DOTA imba的设定,我不太清楚,只是这导致游戏节奏大幅度加快,因为魔法用不完,技能CD又短。

 

之前说过,骨弓的扫射被加了一个林肯效果,火枪的大多了一个晕,火女的T没有施法时间了。这几个英雄也因为这些改动而异常强势,基本上每局至少出现其中之二,经常是三个同时出现而且两边都有。这个事情要这么分析:本身骨弓就是一个很强的英雄,经常是你撒了粉,看见他了,他就是硬跑你还是追不上——522俱乐部成员,岂是浪得虚名?何况疾风步一开是没有碰撞体积的,可以穿兵直接跑(这也是他和大鱼人最大的区别所在);火枪的大射程超远,加一个晕之后就成了一个几乎无敌的控制:最大射程2500,大牛踩地也才1200,基本上超过1500范围就很难控制了;火女的晕关键在于范围不小,施法距离又长——你如果像老鹿的晕或51的诅咒那种范围,没施法时间还情有可原。现在这么大一个圈配600射程基本上等于1000的范围之外可以直接晕你,配跳刀就是2000,想想这是什么概念?

 

这三个我觉得都是策划乱改的例子。当然!必须指出,所有的游戏一开始的时候都是不平衡的,DOTA也是,3C也是,LOL也是。如果你把它当竞技游戏打,总需要一些版本更新,慢慢调整。DOTA一直改了这么多版,现在都没敢说完全平衡。英雄三国目前愚蠢一些,也可以接受。

 

那么最后说一句,今天有人告诉我,英雄的修为和奇经八脉在对战时无效——其实这才是对的,因为这设定是抄梦三的,而在梦三里就是如此。不过我还是要道歉,因为前几天我的描述有错。而且,说实话,我没有去测在实战里有没有效,因为上面已经说了,4000血的骷髅王就是3秒的事,而且真打起来人人黑皇,你什么晕什么沉默根本使不上……


 


Posted by:asmetoyou
Date: 2012-04-14 01:21:38

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